| 1 | <?php
 | 
|---|
| 2 |     include("config.php");
 | 
|---|
| 3 |     $irpg_page_title = "Informations sur le jeu";
 | 
|---|
| 4 |     include("header.php");
 | 
|---|
| 5 | ?>
 | 
|---|
| 6 |     <h1>IRPG</h1>
 | 
|---|
| 7 |     
 | 
|---|
| 8 |     <p>Le Idle RPG (Jeux de rôle où l'on reste inactif) est un  JdR
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|---|
| 9 |     ou les   joueurs ne  font <b>RIEN</b>.  En plus  de gagner  des niveaux, ils
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|---|
| 10 |     peuvent trouver   des objets,  combattre  les  uns  contres  les  autres  et
 | 
|---|
| 11 |     tout cela sans  rien faire :  le bot se  charge de tout  ! En fait,  si vous
 | 
|---|
| 12 |     tentez  de faire  quelque chose  cela vous  pénalisera... on  vous  a
 | 
|---|
| 13 |     demandé   d'être   I-NAC-TIF et d'admirer (ou   pas).  Il   n'y
 | 
|---|
| 14 |     a    pas   de professions  prédéfinies   de  personnage.  Vous
 | 
|---|
| 15 |     pouvez  appeler  votre personnage  comme bon  vous semble  et lui  donner la
 | 
|---|
| 16 |     profession de  votre choix.</p>
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|---|
| 17 | 
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| 18 |     <h2>Lieu</h2>
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|---|
| 19 | 
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| 20 |     <p>Le Idle RPG est jouable sur IRC, sur <a href="http://www.netrusk.net/">Le
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|---|
| 21 |     reseau  NetRusk</a> dans  le salon  #zzz. </p>
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|---|
| 22 |     
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|---|
| 23 | 
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|---|
| 24 |     <h2>Enregistrement</h2>
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|---|
| 25 |     
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|---|
| 26 |       <p>Pour s'enregistrer, c'est simple :</p>
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|---|
| 27 |       
 | 
|---|
| 28 |         <code>
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|---|
| 29 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> REGISTER <pseudo> <mot de passe>
 | 
|---|
| 30 |           <profession>
 | 
|---|
| 31 |         </code>
 | 
|---|
| 32 |       
 | 
|---|
| 33 |       <p>Où :
 | 
|---|
| 34 |       <ul>
 | 
|---|
| 35 |         <li>'pseudo' peut atteindre 16  caractères,</li>
 | 
|---|
| 36 |         <li>'mot de passe' : 8</li>
 | 
|---|
| 37 |         <li>et votre 'profession' peut monter jusqu'à 30.</li>
 | 
|---|
| 38 |       </ul>
 | 
|---|
| 39 |       </p>
 | 
|---|
| 40 |     
 | 
|---|
| 41 | 
 | 
|---|
| 42 |     <h2>Connexion</h2>
 | 
|---|
| 43 |     
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|---|
| 44 |       <p>Pour se connecter :</p>
 | 
|---|
| 45 |       
 | 
|---|
| 46 |         <code>
 | 
|---|
| 47 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGIN <pseudo> <mot de passe>
 | 
|---|
| 48 |         </code>
 | 
|---|
| 49 |       
 | 
|---|
| 50 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 51 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 52 |     
 | 
|---|
| 53 | 
 | 
|---|
| 54 |     <h2>Déconnexion</h2>
 | 
|---|
| 55 |     
 | 
|---|
| 56 |       <p>Pour se déconnecter :</p>
 | 
|---|
| 57 |       
 | 
|---|
| 58 |         <code>
 | 
|---|
| 59 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGOUT
 | 
|---|
| 60 |         </code>
 | 
|---|
| 61 |       
 | 
|---|
| 62 |       <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 63 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 64 |     
 | 
|---|
| 65 | 
 | 
|---|
| 66 |     <h2>Changer de mot de passe</h2>
 | 
|---|
| 67 |     
 | 
|---|
| 68 |       <p>Pour changer de mot de passe :</p>
 | 
|---|
| 69 |       
 | 
|---|
| 70 |         <code>
 | 
|---|
| 71 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> NEWPASS <nouveau mot de passe>
 | 
|---|
| 72 |         </code>
 | 
|---|
| 73 |       
 | 
|---|
| 74 |       <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 75 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 76 |       
 | 
|---|
| 77 |       <p>Si   vous   avez  oublié   votre   mot   de   passe,    veuillez
 | 
|---|
| 78 |       utiliser   la commande  <a   href="#info">INFO</a>  pour trouver un  admin
 | 
|---|
| 79 |       connecté qui pourra vous aider.</p>
 | 
|---|
| 80 |     
 | 
|---|
| 81 | 
 | 
|---|
| 82 |     <h2>Supprimer son compte</h2>
 | 
|---|
| 83 |     
 | 
|---|
| 84 |       <p>Pour supprimer son compte (une fois connecté) :</p>
 | 
|---|
| 85 |       
 | 
|---|
| 86 |         <code>
 | 
|---|
| 87 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> REMOVEME
 | 
|---|
| 88 |         </code>
 | 
|---|
| 89 |       
 | 
|---|
| 90 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 91 |       href="#penalties">pénalités</a>). :o)</p>
 | 
|---|
| 92 |     
 | 
|---|
| 93 | 
 | 
|---|
| 94 |     <h2>Changer de coté</h2>
 | 
|---|
| 95 |     
 | 
|---|
| 96 |       <p>Pour changer de coté :</p>
 | 
|---|
| 97 |       
 | 
|---|
| 98 |         <code>
 | 
|---|
| 99 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> ALIGN <good|neutral|evil>
 | 
|---|
| 100 |         </code>
 | 
|---|
| 101 |       
 | 
|---|
| 102 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 103 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 104 |       
 | 
|---|
| 105 |       <p>'Good'  correspond   aux braves,   'neutral'  aux  nain-déci  et
 | 
|---|
| 106 |       'evil' aux sadiques. Votre coté  va  affecter certains  aspects  du
 | 
|---|
| 107 |       jeu. 
 | 
|---|
| 108 |       <ul>
 | 
|---|
| 109 |       
 | 
|---|
| 110 |         <li>  Ainsi  les  braves ont  10% supplémentaire  à   leur
 | 
|---|
| 111 |         équipement  lors  des   combats  et   1/12  de    chance   chaque
 | 
|---|
| 112 |         jour   qu'avec    un      ami   brave      ils   reçoivent     la
 | 
|---|
| 113 |         lumière    de   Schlavbeuk    sur     eux.     Ce      qui    les
 | 
|---|
| 114 |         accélérera    de   5-12%   vers   le prochain niveau.</li>
 | 
|---|
| 115 |         <li>  Les sadiques   ont un  malus  de  10% sur   leur équipement
 | 
|---|
| 116 |         (jamais oublier  dans  les grand moment    de  solitude) mais    ont 1/8
 | 
|---|
| 117 |         de chance chaque jour de : 
 | 
|---|
| 118 |         <ul>
 | 
|---|
| 119 |           <li>essayer de voler une arme à un brave (qu'ils ne peuvent que
 | 
|---|
| 120 |           haïr),</li>
 | 
|---|
| 121 |           
 | 
|---|
| 122 |           <li>être   oublier par   Schlavbeuk (1   à 5%   du temps
 | 
|---|
| 123 |           avant le prochain niveau). Après tout on sait tous que le crime
 | 
|---|
| 124 |           ne  paye pas !</li>
 | 
|---|
| 125 |           
 | 
|---|
| 126 |         </ul> </li>
 | 
|---|
| 127 |         <li>Les nain- décis n'ont rien de changé (mais peuvent  se
 | 
|---|
| 128 |       faire taper) et tous les joueurs commencent nain- déci.</li>
 | 
|---|
| 129 |       </ul>
 | 
|---|
| 130 |       
 | 
|---|
| 131 |       De   plus,    les   braves    ont     1/50    de chance  de   faire     un
 | 
|---|
| 132 |       <a  href="#critstrike">coup critique</a> et les sadiques 1/20.</p>
 | 
|---|
| 133 |     
 | 
|---|
| 134 |     
 | 
|---|
| 135 |     <a name="info"></a><h2>Obtenir des informations sur le bot</h2>
 | 
|---|
| 136 |     
 | 
|---|
| 137 |       <p>Pour obtenir quelques informations basiques :</p>
 | 
|---|
| 138 |       
 | 
|---|
| 139 |         <code>
 | 
|---|
| 140 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> INFO
 | 
|---|
| 141 |         </code>
 | 
|---|
| 142 |       
 | 
|---|
| 143 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 144 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 145 |       
 | 
|---|
| 146 |       <p>Cette  commande  vous  informe  entre autre  sur  quel  serveur  il est
 | 
|---|
| 147 |       connecté et le nom des admins en ligne.</p>
 | 
|---|
| 148 |     
 | 
|---|
| 149 |     
 | 
|---|
| 150 | 
 | 
|---|
| 151 |     <h2>Les niveaux</h2>
 | 
|---|
| 152 |     
 | 
|---|
| 153 |       <p>Pour  gagner  des  niveaux, il   suffit  d'être   connecté
 | 
|---|
| 154 |       et  de  "glander". le    temps  entre   les  niveaux    est calculé
 | 
|---|
| 155 |       à partir du  niveau  de votre personnage selon la formule  suivante
 | 
|---|
| 156 |       :</p>
 | 
|---|
| 157 |       
 | 
|---|
| 158 |         60*(1.16^VOTRE_NIVEAU)
 | 
|---|
| 159 |       
 | 
|---|
| 160 |       <p>Ou ^ représente l'opérateur exponentiel.</p>
 | 
|---|
| 161 |       
 | 
|---|
| 162 |       <p>Les     très     hauts     niveaux     sont      calculés
 | 
|---|
| 163 |       différemment. Ainsi  les personnages  de niveau    supérieur
 | 
|---|
| 164 |       à  60  gagnent leur  prochain niveau suivant la formule :
 | 
|---|
| 165 |       
 | 
|---|
| 166 |         (temps pour arriver à 60) + ((1 jour) * (niveau - 60))
 | 
|---|
| 167 |       
 | 
|---|
| 168 |       <p>La  méthode  exponentielle  fait   que  les  niveaux prendraient
 | 
|---|
| 169 |       beaucoup trop de temps à être atteint.</p>
 | 
|---|
| 170 |     
 | 
|---|
| 171 | 
 | 
|---|
| 172 |     <h2>Vérifier les quêtes actives</h2>
 | 
|---|
| 173 |     
 | 
|---|
| 174 |       <p>Pour connaître   les quêtes   actives, les   joueurs et  le
 | 
|---|
| 175 |       temps restant :</p>
 | 
|---|
| 176 |       
 | 
|---|
| 177 |         <code>
 | 
|---|
| 178 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> QUEST
 | 
|---|
| 179 |         </code>
 | 
|---|
| 180 |       
 | 
|---|
| 181 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 182 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 183 |     
 | 
|---|
| 184 | 
 | 
|---|
| 185 |     <h2>Vérifier son statut "En ligne"</h2>
 | 
|---|
| 186 |     
 | 
|---|
| 187 |       <p>Pour vérifier que vous êtes connecté :</p>
 | 
|---|
| 188 |       
 | 
|---|
| 189 |         <code>
 | 
|---|
| 190 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> WHOAMI
 | 
|---|
| 191 |         </code>
 | 
|---|
| 192 |       
 | 
|---|
| 193 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
| 194 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
| 195 |     
 | 
|---|
| 196 | 
 | 
|---|
| 197 |     <a name="penalties"></a><h2>Pénalités</h2>
 | 
|---|
| 198 | 
 | 
|---|
| 199 |     
 | 
|---|
| 200 |       <p>Si vous  faites quoi   que ce  soit sur   le salon  (comme : partir  du
 | 
|---|
| 201 |       salon, quitter IRC, parler, changer de pseudo ou faire des notices sur  le
 | 
|---|
| 202 |       salon)    vous   serez     pénalisé.  Il     s'agit    d'une
 | 
|---|
| 203 |       duré en seconde qui va   s'ajouter  au temps  qu'il vous    fallait
 | 
|---|
| 204 |       attendre avant le prochain niveau.   Il est  basé sur votre  niveau
 | 
|---|
| 205 |       et  les formules sont les suivantes :</p>
 | 
|---|
| 206 | 
 | 
|---|
| 207 |       <table id="penalty" class="penalty">
 | 
|---|
| 208 |         <tr>
 | 
|---|
| 209 |           <th>Changer de pseudo</th>
 | 
|---|
| 210 |           <td>30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 211 |         </tr>
 | 
|---|
| 212 |         <tr>
 | 
|---|
| 213 |           <th>Partir</th>
 | 
|---|
| 214 |           <td>200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 215 |         </tr>
 | 
|---|
| 216 |         <tr>
 | 
|---|
| 217 |           <th>Quitter IRC</th>
 | 
|---|
| 218 |           <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 219 |         </tr>
 | 
|---|
| 220 |         <tr>
 | 
|---|
| 221 |           <th>Utiliser la commande LOGOUT</th>
 | 
|---|
| 222 |           <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 223 |         </tr>
 | 
|---|
| 224 |         <tr>
 | 
|---|
| 225 |           <th>Etre "kické"</th>
 | 
|---|
| 226 |           <td>250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 227 |         </tr>
 | 
|---|
| 228 |         <tr>
 | 
|---|
| 229 |           <th>Parler</th>
 | 
|---|
| 230 |           <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 231 |         </tr>
 | 
|---|
| 232 |         <tr>
 | 
|---|
| 233 |           <th>Faire un notice</th>
 | 
|---|
| 234 |           <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
| 235 |         </tr>
 | 
|---|
| 236 |       </table>
 | 
|---|
| 237 |       <br />
 | 
|---|
| 238 |       
 | 
|---|
| 239 |       <p>Ainsi  un  personnage  de  niveau  25  changeant  son  pseudo  se verra
 | 
|---|
| 240 |       pénalisé de 20*(1.14^25)=793 secondes.</p>
 | 
|---|
| 241 |       
 | 
|---|
| 242 |       <p>L'abréviation  pour   les pénalités   et  de  type
 | 
|---|
| 243 |       p[num]. Ainsi  changer de  pseudo est  un p30,  partir du  salon un  p200,
 | 
|---|
| 244 |       etc...</p>
 | 
|---|
| 245 |     
 | 
|---|
| 246 | 
 | 
|---|
| 247 |     <h2>Objets</h2>
 | 
|---|
| 248 |     
 | 
|---|
| 249 |       <p>A chaque fois  que vous gagnez  un niveau, vous  trouvez un objet.   La
 | 
|---|
| 250 |       valeur de celui-ci  peut monter jusqu'à  1.5*VOTRE_NIVEAU (à
 | 
|---|
| 251 |       moins que  vous tombiez sur  <a href="#uniqueitems">objet  unique</a>). Il
 | 
|---|
| 252 |       y a  10 sortes  d'objets : 
 | 
|---|
| 253 |       <ul>
 | 
|---|
| 254 |         <li>les armes de bourrin,</li>
 | 
|---|
| 255 |         <li>les armes de sniper,</li>
 | 
|---|
| 256 |         <li>les runes de vie,</li>
 | 
|---|
| 257 |         <li>les runes de force,</li>
 | 
|---|
| 258 |         <li>les runes de précision,</li>
 | 
|---|
| 259 |         <li>les runes d'intelligence,</li>
 | 
|---|
| 260 |         <li>les véhicules,</li>
 | 
|---|
| 261 |         <li>les  bouffes,</li>
 | 
|---|
| 262 |         <li>les inutiles et</li>
 | 
|---|
| 263 |         <li>les jouets  de Schlavbeuk.</li>
 | 
|---|
| 264 |       </ul>      
 | 
|---|
| 265 |       
 | 
|---|
| 266 |       Vous  pouvez  porter   un  objet   de  chaque  type. Si   vous trouvez  un
 | 
|---|
| 267 |       objet  de  niveau supérieur   à celui    que vous    portez,
 | 
|---|
| 268 |       vous    jetez   l'ancien  et      prenez   le     nouveau,   sinon    vous
 | 
|---|
| 269 |       délaissez l'objet.  Vous pouvez   obtenir  la   liste   des  objets
 | 
|---|
| 270 |       que  vous   portez (et des autres)  <a href="players.php">ici</a></p>
 | 
|---|
| 271 | 
 | 
|---|
| 272 |       <p>Comme vous pouvez  vous  en  doutez,  la probabilité de  trouver
 | 
|---|
| 273 |       un  objet  de  "gros  bill"   est  plus  faible   qu'un  objet  de  valeur
 | 
|---|
| 274 |       raisonnable. Voici la "formule" exacte :</p>
 | 
|---|
| 275 | 
 | 
|---|
| 276 |       
 | 
|---|
| 277 |            pour chaque 'nombre' de 1 à VOTRE_NIVEAU*1.5<br />
 | 
|---|
| 278 |              vous avez 1 / ((1.4)^nombre) de chance de trouver un objet de ce niveau<br />
 | 
|---|
| 279 |            fin de pour
 | 
|---|
| 280 |       
 | 
|---|
| 281 | 
 | 
|---|
| 282 |       <p>La  probabilité   de  tomber   sur  chaque   type  d'objet   est
 | 
|---|
| 283 |       égale.</p>
 | 
|---|
| 284 |     
 | 
|---|
| 285 | 
 | 
|---|
| 286 | 
 | 
|---|
| 287 |     <h2>Batailles</h2>
 | 
|---|
| 288 |     
 | 
|---|
| 289 |       <p>Quand vous gagnez un niveau, si celui-ci est inférieur  à
 | 
|---|
| 290 |       25,  vous avez    25% de   chance  de  défier quelqu'un.   S'il est
 | 
|---|
| 291 |       supérieur  à  25,  vous  combattrez  à  chaque  fois.
 | 
|---|
| 292 |       Votre     adversaire      sera    choisi      au     hasard   parmi    les
 | 
|---|
| 293 |       personnages  connectés.  Si   il   n'y    a   plus   personne   de
 | 
|---|
| 294 |       connecté vous  ne   vous battrez    pas (c'est  pas Fight  Club ici
 | 
|---|
| 295 |       !).    Dans  le  cas      où       vous       combattez,      voici
 | 
|---|
| 296 |       comment est décidée la victoire :</p>
 | 
|---|
| 297 | 
 | 
|---|
| 298 |       <ul>
 | 
|---|
| 299 |           <li>La somme de tous vos objets est calculée.</li>
 | 
|---|
| 300 |           <li>La somme de objets de votre adversaire est calculée.</li>
 | 
|---|
| 301 |           <li>Un  nombre  choisi   au  hasard  entre   0  et  votre   somme  est
 | 
|---|
| 302 |           tiré.</li>
 | 
|---|
| 303 |           <li>Un   nombre   choisi   au  hasard   entre  0   et  sa   somme  est
 | 
|---|
| 304 |           tiré.</li>
 | 
|---|
| 305 |           <li>Celui qui a la plus grosse a gagné ;-)</li>
 | 
|---|
| 306 |       </ul>
 | 
|---|
| 307 | 
 | 
|---|
| 308 |       <p><u>Si  vous  gagnez</u>,  votre  temps  avant  le  prochain  niveau est
 | 
|---|
| 309 |       diminué suivant le  niveau  de votre  adversaire selon  la  formule
 | 
|---|
| 310 |       :</p>
 | 
|---|
| 311 | 
 | 
|---|
| 312 |       
 | 
|---|
| 313 |          ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
 | 
|---|
| 314 |          TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
 | 
|---|
| 315 |       
 | 
|---|
| 316 | 
 | 
|---|
| 317 |       <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas gagner plus de 7% de  votre temps
 | 
|---|
| 318 |       avant  le  prochain niveau.  Quand  vous gagnez,  votre  adversaire  n'est
 | 
|---|
| 319 |       pas pénalisé,   à  moins   que  vous   ayez  fait  un
 | 
|---|
| 320 |       <a href="#critstrike">coup critique</a>.</p>
 | 
|---|
| 321 | 
 | 
|---|
| 322 |       <p><u>Si  vous  perdez</u>,  vous  êtes  pénalisé.  La
 | 
|---|
| 323 |       pénalité est calculée suivant la formule :</p>
 | 
|---|
| 324 | 
 | 
|---|
| 325 |       
 | 
|---|
| 326 |         ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVErSAIRE/4) et 7) / 100) *
 | 
|---|
| 327 |          TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
 | 
|---|
| 328 |       
 | 
|---|
| 329 | 
 | 
|---|
| 330 |       <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas avoir une  pénalité
 | 
|---|
| 331 |       de plus  de  7%  de votre  temps avant   le  prochain  niveau. Quand  vous
 | 
|---|
| 332 |       perdez votre adversaire n'est jamais récompensé.</p>
 | 
|---|
| 333 | 
 | 
|---|
| 334 |       <p><u>Se battre  contre Schlavbeuk</u>  est un  cas particulier.  Dans  ce
 | 
|---|
| 335 |       cas, la somme de  objets de dieu est  1+[la plus grande somme  de tous les
 | 
|---|
| 336 |       joueurs]. Le  gain  en  cas  de  victoire est   20%  du temps  et   de 10%
 | 
|---|
| 337 |       en  cas de défaite.</p>
 | 
|---|
| 338 | 
 | 
|---|
| 339 |       <p>Si plus de 15% des joueurs sont de niveau 45  ou plus un joueur   parmi
 | 
|---|
| 340 |       ceux ci va combattre un autre joueur au hasard toute les heures. Ceci afin
 | 
|---|
| 341 |       d'accélérer les passages des hauts niveaux.</p>
 | 
|---|
| 342 | 
 | 
|---|
| 343 |       <p>De plus, il y  a un  système de carte. Il s'agit d'une carte  de
 | 
|---|
| 344 |       taille 500 x 500 sur  laquelle de déplacent  les joueurs.
 | 
|---|
| 345 |       Si  vous   rencontrez  un  autre   joueur  sur  la   carte  vous  avez une
 | 
|---|
| 346 |       probabilité   de   1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_CONNECTÉS)   de   le
 | 
|---|
| 347 |       combattre.   Plus      d'information      sur      la       carte     sont
 | 
|---|
| 348 |       disponible    <a href="#grid">ici</a>.</p>
 | 
|---|
| 349 |       
 | 
|---|
| 350 |       <p>Et  encore  :   un  combat  remporté   peut  entraîner  le
 | 
|---|
| 351 |       <a href="#stealing">vol</a> d'un objet.</p>
 | 
|---|
| 352 |     
 | 
|---|
| 353 |     
 | 
|---|
| 354 |     <a name="uniqueitems"></a><h2>Objets uniques</h2>
 | 
|---|
| 355 |     
 | 
|---|
| 356 |       <p>Après  le niveau  25, vous  tomberez  parfois  sur un  objet  de
 | 
|---|
| 357 |       valeur  bien supérieur à  ce que vous pourriez  trouver pour
 | 
|---|
| 358 |       votre   niveau.  Il   s'agit     d'objets    uniques    qui   ont      les
 | 
|---|
| 359 |       caractéristiques suivantes :</p>
 | 
|---|
| 360 |       
 | 
|---|
| 361 |       <table id="uniques" class="uniques">
 | 
|---|
| 362 |         <tr>
 | 
|---|
| 363 |           <th>Nom</th>
 | 
|---|
| 364 |           <th>Plage de valeurs</th>
 | 
|---|
| 365 |           <th>Niveau requis</th>
 | 
|---|
| 366 |           <th>Probabilité</th>
 | 
|---|
| 367 |         </tr>
 | 
|---|
| 368 |         <tr>
 | 
|---|
| 369 |           <th>Mattt's Omniscience Grand Crown</th>
 | 
|---|
| 370 |           <td>50-74</td>
 | 
|---|
| 371 |           <td>25 ou +</td>
 | 
|---|
| 372 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 373 |         </tr>
 | 
|---|
| 374 |         <tr>
 | 
|---|
| 375 |           <th>Juliet's Glorious Ring of Sparkliness</th>
 | 
|---|
| 376 |           <td>50-74</td>
 | 
|---|
| 377 |           <td>25 ou +</td>
 | 
|---|
| 378 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 379 |         </tr>
 | 
|---|
| 380 |         <tr>
 | 
|---|
| 381 |           <th>Res0's Protectorate Plate Mail</th>
 | 
|---|
| 382 |           <td>75-99</td>
 | 
|---|
| 383 |           <td>30 ou +</td>
 | 
|---|
| 384 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 385 |         </tr>
 | 
|---|
| 386 |         <tr>
 | 
|---|
| 387 |           <th>Dwyn's Storm Magic Amulet</th>
 | 
|---|
| 388 |           <td>100-124</td>
 | 
|---|
| 389 |           <td>35 ou +</td>
 | 
|---|
| 390 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 391 |         </tr>
 | 
|---|
| 392 |         <tr>
 | 
|---|
| 393 |           <th>Jotun's Fury Colossal Sword</th>
 | 
|---|
| 394 |           <td>150-174</td>
 | 
|---|
| 395 |           <td>40 ou +</td>
 | 
|---|
| 396 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 397 |         </tr>
 | 
|---|
| 398 |         <tr>
 | 
|---|
| 399 |           <th>Drdink's Cane of Blind Rage</th>
 | 
|---|
| 400 |           <td>175-200</td>
 | 
|---|
| 401 |           <td>45 ou +</td>
 | 
|---|
| 402 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 403 |         </tr>
 | 
|---|
| 404 |         <tr>
 | 
|---|
| 405 |           <th>Mrquick's Magical Boots of Swiftness</th>
 | 
|---|
| 406 |           <td>250-300</td>
 | 
|---|
| 407 |           <td>48 ou +</td>
 | 
|---|
| 408 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 409 |         </tr>
 | 
|---|
| 410 |         <tr>
 | 
|---|
| 411 |           <th>Jeff's Cluehammer of Doom</th>
 | 
|---|
| 412 |           <td>300-350</td>
 | 
|---|
| 413 |           <td>52 ou +</td>
 | 
|---|
| 414 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
| 415 |         </tr>
 | 
|---|
| 416 |       </table>
 | 
|---|
| 417 |     
 | 
|---|
| 418 |     <h2>La Main de Schlavbeuk</h2>
 | 
|---|
| 419 |     
 | 
|---|
| 420 |       <p>Chaque personnage connecté a (approximativement) 1/20 de  chance
 | 
|---|
| 421 |       par  jour d'être  affecté par  la "Main  de Schlavbeuk".  Une
 | 
|---|
| 422 |       <i>MdS</i> peut aider  ou freiner   votre progression  en modifiant  de  5
 | 
|---|
| 423 |       à   75%    votre  temps    restant.   Schlavbeuk  étant  par
 | 
|---|
| 424 |       nature bon envers  ses  sujets,   il  vous aidera  dans   80%   des    cas
 | 
|---|
| 425 |       et    vous pénalisera dans  les 20% restant.</p>
 | 
|---|
| 426 | 
 | 
|---|
| 427 |       <p>De plus,   les admins   peuvent provoquer   des <i>MdS</i>   selon leur
 | 
|---|
| 428 |       bon vouloir.</p>
 | 
|---|
| 429 |     
 | 
|---|
| 430 | 
 | 
|---|
| 431 |     <a name="critstrike"></a><h2>Coups critiques</h2>
 | 
|---|
| 432 |     
 | 
|---|
| 433 |       <p>Si une personne gagne un tournoi, il a 1/35 de chance de faire un  coup
 | 
|---|
| 434 |       critique.   Dans  ce  cas,   son  adversaire   sera pénalisé
 | 
|---|
| 435 |       suivant la formule : </p>
 | 
|---|
| 436 |       
 | 
|---|
| 437 |         ((nombre entre 5 et 25) / 100) * TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU_ADVERSAIRE
 | 
|---|
| 438 |       
 | 
|---|
| 439 |       <p>Ce qui signifie qu'il  ne peut pas perdre  moins de 5% de  son temps et
 | 
|---|
| 440 |       pas plus de 25%.</p>
 | 
|---|
| 441 |     
 | 
|---|
| 442 | 
 | 
|---|
| 443 |     <h2>Combat en équipe</h2>
 | 
|---|
| 444 |     
 | 
|---|
| 445 |       <p>Chaque heure,  il  y  a 1/4   de chance  qu'un  combat en équipe
 | 
|---|
| 446 |       aie lieu. Dans ce cas, 3 joueurs formant une équipe vont  combattre
 | 
|---|
| 447 |       un  autre  groupe  de  3  joueurs.  La   somme  des  objets  de  tous  les
 | 
|---|
| 448 |       membres  d'une   équipe   est   calculée    et   on   combat
 | 
|---|
| 449 |       suivant   les  règles habituelles.   Si le   premier groupe  gagne,
 | 
|---|
| 450 |       20%  du temps le plus court parmi ses  joueurs est enlevé  à
 | 
|---|
| 451 |       chaque personne  de l'équipe.  Si le  premier groupe  perd, 20%  du
 | 
|---|
| 452 |       temps  le  plus   court  parmi  ses  joueurs  est  ajouté  à
 | 
|---|
| 453 |       l'équipe.</p>
 | 
|---|
| 454 |     
 | 
|---|
| 455 | 
 | 
|---|
| 456 |     <h2>Malédictions</h2>
 | 
|---|
| 457 |     
 | 
|---|
| 458 |       <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
 | 
|---|
| 459 |       d'être  touché par  une malédiction.  Il s'agit  d'une
 | 
|---|
| 460 |       grande malchance qui peut :
 | 
|---|
| 461 |       
 | 
|---|
| 462 |       <ul>
 | 
|---|
| 463 |         <li>vous ralentir de 5 à 12% de votre temps</li>
 | 
|---|
| 464 |         <li>diminuer un de vos objets de 10%</li>
 | 
|---|
| 465 |       </ul>
 | 
|---|
| 466 |       </p>
 | 
|---|
| 467 |     
 | 
|---|
| 468 | 
 | 
|---|
| 469 |     <h2>Bénédiction</h2>
 | 
|---|
| 470 |     
 | 
|---|
| 471 |       <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
 | 
|---|
| 472 |       d'être touché  par une  bénédiction. Il  s'agit
 | 
|---|
| 473 |       d'un grand instant de bonheur qui peut :
 | 
|---|
| 474 |       
 | 
|---|
| 475 |       <ul>
 | 
|---|
| 476 |         <li>vous accélérer de 5 à 12% de votre temps</li>
 | 
|---|
| 477 |         <li>augmenter un de vos objets de 10%</li>
 | 
|---|
| 478 |       </ul>
 | 
|---|
| 479 |       </p>
 | 
|---|
| 480 |     
 | 
|---|
| 481 | 
 | 
|---|
| 482 |     <h2>Quêtes</h2>
 | 
|---|
| 483 |     
 | 
|---|
| 484 |       <p>Lors d'une quête,  4 joueurs connectés  depuis plus de  10
 | 
|---|
| 485 |       heures   parmi   ceux  de   niveau   40  et   plus   sont  choisis    pour
 | 
|---|
| 486 |       représenter et  assister le  royaume. Si  tous les  quatre arrivent
 | 
|---|
| 487 |       à la  fin de  la quête,  chacun gagne  25% de  son temps (le
 | 
|---|
| 488 |       temps à la fin de  la quête). Pour terminer une  quête,
 | 
|---|
| 489 |       personne ne devra prendre de pénalité. Il y a deux types  de
 | 
|---|
| 490 |       quêtes :
 | 
|---|
| 491 |       
 | 
|---|
| 492 |       <ul>
 | 
|---|
| 493 |         <li>Les quêtes basées sur la carte</li>
 | 
|---|
| 494 |         <li>Les quêtes basées sur le temps</li>
 | 
|---|
| 495 |       </ul>
 | 
|---|
| 496 |       
 | 
|---|
| 497 |       Les quêtes de temps durent entre 12 et 24 heures.<br />
 | 
|---|
| 498 |       
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| 499 |       Les   quêtes    de   carte    se   rapportent    à   la    <a
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| 500 |       href="#grid">carte</a> et  n'ont pas  de limite  de temps  pour être
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| 501 |       terminée.  Les  personnages  impliqués  dans  la quête
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| 502 |       doivent passer par certains endroits pour la terminer.<br />
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| 503 |       
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| 504 |       Si une  quête est   interrompue,   <b>TOUS</b>   les   joueurs    en
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| 505 |       ligne   ont    une pénalité p15 comme punition.</p>
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| 506 |     
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| 507 |     
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| 508 |     <a name="grid"></a><h2>La carte</h2>
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| 510 |       <p>La  carte est  une grille  de 500 x 500  points sur  laquelle
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| 511 |       évoluent   les  joueurs.    Chaque  secondes,   chaque   personnage
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| 512 |       à une probabilité  équivalente de se  déplacer
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| 513 |       verticalement et  horizontalement (ou  pas). Si  vous arriver  sur la case
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| 514 |       d'un autre joueur il y a 1/(NOMBRE_JOUEURS_CONNECTÉS) chance  qu'un
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| 515 |       combat s'en  suive. Les règles habituelles s'appliquent alors.</p>
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| 516 |       
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| 517 |       <p>Certaine  quête  demande  que les  joueurs  atteignent  un  point
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| 518 |       précis sur  la carte.  Dans la  lignée de  ce JdR, le voyage
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| 519 |       est   fait  pour    vous.  Votre    personnage  va    se   déplacer
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| 520 |       automatiquement  dans la   bonne direction,   mais plus   lentement  qu'en
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| 521 |       temps normal    (afin d'éviter   les  accidents   bien  sur.   Vous
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| 522 |       ne  voudriez   pas  tomber  et  donner   une   pénalité  p15
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| 523 |       à l'ensemble  du royaume !).</p>
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| 524 |     
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| 526 |     <a name="stealing"></a><h2>Vol d'objets</h2>
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| 528 |       <p>A la fin  de chaque bataille,   si  l'attaquant gagne,  il y a  un  peu
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| 529 |       moins de 2%   de chance  de  voler  un  objet   à son   adversaire.
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| 530 |       Seul  les   objets  de    valeur  supérieure    peuvent  être
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| 531 |       volé et l'ancien  objet    de   l'attanquant   est    donnée
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| 532 |       à  la victime   par pitié. </p>
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| 533 |     
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| 536 |     <h2>Crédits</h2>
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| 538 |       <p>Des grands  mercis au  créateur de  la carte  de la version 3.0,
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| 539 |       res0 and  Jeb! Le  jeu ne  serait vraiment  pas la  même chose  sans
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| 540 |       vous.</p>
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| 541 |       
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| 542 |       <p>Le  jeu  IRPG  ne  serait  pas  possible  dans  l'aide  de   nombreuses
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| 543 |       personnes.  Merci    beaucoup  à   jwbozzy,   yawnwraith,  Tosirap,
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| 544 |       res0, dwyn,  Parallax, protomek,   Bert, clavicle, drdink,  jeff,  rasher,
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| 545 |       Sticks,    Nerje, Asterax,  emad, inkblot(!),  schmolli, mikegrb,  mumkin,
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| 546 |       sean,  Minhiriath, and  Dan. Malheureusement la    liste est devenue  trop
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| 547 |       pour être maintenue.  On trouvera plus  de contributions dans  le <a
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| 548 |       href="http://idlerpg.net/ChangeLog.txt">ChangeLog</a>.</p>
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| 551 | <?include("footer.php");?>
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