| 1 | <?php | 
|---|
| 2 | include("config.php"); | 
|---|
| 3 | $irpg_page_title = "Informations sur le jeu"; | 
|---|
| 4 | include("header.php"); | 
|---|
| 5 | ?> | 
|---|
| 6 | <h1>IRPG</h1> | 
|---|
| 7 |  | 
|---|
| 8 | <p>Le Idle RPG (Jeux de rôle où l'on reste inactif) est un  JdR | 
|---|
| 9 | ou les   joueurs ne  font <b>RIEN</b>.  En plus  de gagner  des niveaux, ils | 
|---|
| 10 | peuvent trouver   des objets,  combattre  les  uns  contres  les  autres  et | 
|---|
| 11 | tout cela sans  rien faire :  le bot se  charge de tout  ! En fait,  si vous | 
|---|
| 12 | tentez  de faire  quelque chose  cela vous  pénalisera... on  vous  a | 
|---|
| 13 | demandé   d'être   I-NAC-TIF et d'admirer (ou   pas).  Il   n'y | 
|---|
| 14 | a    pas   de professions  prédéfinies   de  personnage.  Vous | 
|---|
| 15 | pouvez  appeler  votre personnage  comme bon  vous semble  et lui  donner la | 
|---|
| 16 | profession de  votre choix.</p> | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | <h2>Lieu</h2> | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | <p>Le Idle RPG est jouable sur IRC, sur <a href="http://www.netrusk.net/">Le | 
|---|
| 21 | reseau  NetRusk</a> dans  le salon  #zzz. </p> | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | <h2>Enregistrement</h2> | 
|---|
| 25 |  | 
|---|
| 26 | <p>Pour s'enregistrer, c'est simple :</p> | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | <code> | 
|---|
| 29 | /msg <?echo $irpg_bot;?> REGISTER <pseudo> <mot de passe> | 
|---|
| 30 | <profession> | 
|---|
| 31 | </code> | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | <p>Où : | 
|---|
| 34 | <ul> | 
|---|
| 35 | <li>'pseudo' peut atteindre 16  caractères,</li> | 
|---|
| 36 | <li>'mot de passe' : 8</li> | 
|---|
| 37 | <li>et votre 'profession' peut monter jusqu'à 30.</li> | 
|---|
| 38 | </ul> | 
|---|
| 39 | </p> | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | <h2>Connexion</h2> | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | <p>Pour se connecter :</p> | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | <code> | 
|---|
| 47 | /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGIN <pseudo> <mot de passe> | 
|---|
| 48 | </code> | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 51 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | <h2>Déconnexion</h2> | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | <p>Pour se déconnecter :</p> | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | <code> | 
|---|
| 59 | /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGOUT | 
|---|
| 60 | </code> | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 | <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a | 
|---|
| 63 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | <h2>Changer de mot de passe</h2> | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 | <p>Pour changer de mot de passe :</p> | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 | <code> | 
|---|
| 71 | /msg <?echo $irpg_bot;?> NEWPASS <nouveau mot de passe> | 
|---|
| 72 | </code> | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a | 
|---|
| 75 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 | <p>Si   vous   avez  oublié   votre   mot   de   passe,    veuillez | 
|---|
| 78 | utiliser   la commande  <a   href="#info">INFO</a>  pour trouver un  admin | 
|---|
| 79 | connecté qui pourra vous aider.</p> | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | <h2>Supprimer son compte</h2> | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | <p>Pour supprimer son compte (une fois connecté) :</p> | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | <code> | 
|---|
| 87 | /msg <?echo $irpg_bot;?> REMOVEME | 
|---|
| 88 | </code> | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 91 | href="#penalties">pénalités</a>). :o)</p> | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | <h2>Changer de coté</h2> | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 | <p>Pour changer de coté :</p> | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | <code> | 
|---|
| 99 | /msg <?echo $irpg_bot;?> ALIGN <good|neutral|evil> | 
|---|
| 100 | </code> | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 103 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | <p>Vous avez le choix entre 3 côtés : brave (good), sadique | 
|---|
| 106 | (evil) et nain-décis (neutral, par défaut un joueur est | 
|---|
| 107 | nain-décis). Le côté choisi affectera certains | 
|---|
| 108 | aspects de votre jeu : | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | <ul> | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | <li>les braves voient le total de points de leur inventaire | 
|---|
| 113 | augmenté de 10% lors des combats. Ils ont aussi, chaque jour, | 
|---|
| 114 | une chance sur 12, lorsqu'ils sont pres d'un de leur amis brave, que | 
|---|
| 115 | les deux reçoivent la lumiere de schlavbeuk sur eux, leur permettant de | 
|---|
| 116 | diminuer leur temps d'acces au prochain niveau de 5 à 12%.</li> | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | <li>les sadiques quand à eux reçoivent un malus de 10% sur le total des | 
|---|
| 119 | points de leur inventaire lors des combats (malus jamais oublié | 
|---|
| 120 | quand on a le plus besoin d'un bon equipement ...), mais ils ont, | 
|---|
| 121 | chaque jour, une chance sur 8 de : | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | <ul> | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 | <li>essayer de voler un objet de l'inventaire d'un brave (qu'ils ne | 
|---|
| 126 | peuvent que haïr ...)</li> | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 | <li>être oublié par Schlavbeuk (perte entre 1 et 5% de leur | 
|---|
| 129 | temps avant le prochain niveau). Après tout, le crime ne paye | 
|---|
| 130 | pas !</li> | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 | </ul> | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 | <li>Une autre différence est que les braves ont seulement une | 
|---|
| 135 | chance sur 50 de faire un <a href="#critstrike">coup critique</a> lors | 
|---|
| 136 | d'un combat, alors que les sadiques, qui se battent toujours de façons | 
|---|
| 137 | barbare, ont une chance sur 20 !</li> | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 | <li>les nain-décis, eux, portent bien leur nom et n'ont rien de | 
|---|
| 140 | changé.</li> | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 | <a name="info"></a><h2>Obtenir des informations sur le bot</h2> | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | <p>Pour obtenir quelques informations basiques :</p> | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 | <code> | 
|---|
| 148 | /msg <?echo $irpg_bot;?> INFO | 
|---|
| 149 | </code> | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 152 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 | <p>Cette  commande  vous  informe  entre autre  sur  quel  serveur  il est | 
|---|
| 155 | connecté et le nom des admins en ligne.</p> | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 | <h2>Les niveaux</h2> | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 | <p>Pour  gagner  des  niveaux, il   suffit  d'être   connecté | 
|---|
| 162 | et  de  "glander". le    temps  entre   les  niveaux    est calculé | 
|---|
| 163 | à partir du  niveau  de votre personnage selon la formule  suivante | 
|---|
| 164 | :</p> | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 | 60*(1.16^VOTRE_NIVEAU) | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 | <p>Ou ^ représente l'opérateur exponentiel.</p> | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 | <p>Les     très     hauts     niveaux     sont      calculés | 
|---|
| 171 | différemment. Ainsi  les personnages  de niveau    supérieur | 
|---|
| 172 | à  60  gagnent leur  prochain niveau suivant la formule : | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 | (temps pour arriver à 60) + ((1 jour) * (niveau - 60)) | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 | <p>La  méthode  exponentielle  fait   que  les  niveaux prendraient | 
|---|
| 177 | beaucoup trop de temps à être atteint.</p> | 
|---|
| 178 |  | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 | <h2>Vérifier les quêtes actives</h2> | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 | <p>Pour connaître   les quêtes   actives, les   joueurs et  le | 
|---|
| 183 | temps restant :</p> | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 | <code> | 
|---|
| 186 | /msg <?echo $irpg_bot;?> QUEST | 
|---|
| 187 | </code> | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 190 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 | <h2>Vérifier son statut "En ligne"</h2> | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 | <p>Pour vérifier que vous êtes connecté :</p> | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 | <code> | 
|---|
| 198 | /msg <?echo $irpg_bot;?> WHOAMI | 
|---|
| 199 | </code> | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 | <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a | 
|---|
| 202 | href="#penalties">pénalités</a>).</p> | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 | <a name="penalties"></a><h2>Pénalités</h2> | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | <p>Si vous  faites quoi   que ce  soit sur   le salon  (comme : partir  du | 
|---|
| 209 | salon, quitter IRC, parler, changer de pseudo ou faire des notices sur  le | 
|---|
| 210 | salon)    vous   serez     pénalisé.  Il     s'agit    d'une | 
|---|
| 211 | duré en seconde qui va   s'ajouter  au temps  qu'il vous    fallait | 
|---|
| 212 | attendre avant le prochain niveau.   Il est  basé sur votre  niveau | 
|---|
| 213 | et  les formules sont les suivantes :</p> | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 | <table id="penalty" class="penalty"> | 
|---|
| 216 | <tr> | 
|---|
| 217 | <th>Changer de pseudo</th> | 
|---|
| 218 | <td>30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 219 | </tr> | 
|---|
| 220 | <tr> | 
|---|
| 221 | <th>Partir</th> | 
|---|
| 222 | <td>200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 223 | </tr> | 
|---|
| 224 | <tr> | 
|---|
| 225 | <th>Quitter IRC</th> | 
|---|
| 226 | <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 227 | </tr> | 
|---|
| 228 | <tr> | 
|---|
| 229 | <th>Utiliser la commande LOGOUT</th> | 
|---|
| 230 | <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 231 | </tr> | 
|---|
| 232 | <tr> | 
|---|
| 233 | <th>Etre "kické"</th> | 
|---|
| 234 | <td>250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 235 | </tr> | 
|---|
| 236 | <tr> | 
|---|
| 237 | <th>Parler</th> | 
|---|
| 238 | <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 239 | </tr> | 
|---|
| 240 | <tr> | 
|---|
| 241 | <th>Faire un notice</th> | 
|---|
| 242 | <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td> | 
|---|
| 243 | </tr> | 
|---|
| 244 | </table> | 
|---|
| 245 | <br /> | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 | <p>Ainsi  un  personnage  de  niveau  25  changeant  son  pseudo  se verra | 
|---|
| 248 | pénalisé de 20*(1.14^25)=793 secondes.</p> | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 | <p>L'abréviation  pour   les pénalités   et  de  type | 
|---|
| 251 | p[num]. Ainsi  changer de  pseudo est  un p30,  partir du  salon un  p200, | 
|---|
| 252 | etc...</p> | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 | <h2>Objets</h2> | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 | <p>A chaque fois  que vous gagnez  un niveau, vous  trouvez un objet.   La | 
|---|
| 258 | valeur de celui-ci  peut monter jusqu'à  1.5*VOTRE_NIVEAU (à | 
|---|
| 259 | moins que  vous tombiez sur  <a href="#uniqueitems">objet  unique</a>). Il | 
|---|
| 260 | y a  10 sortes  d'objets : | 
|---|
| 261 | <ul> | 
|---|
| 262 | <li>les armes de bourrin,</li> | 
|---|
| 263 | <li>les armes de sniper,</li> | 
|---|
| 264 | <li>les runes de vie,</li> | 
|---|
| 265 | <li>les runes de force,</li> | 
|---|
| 266 | <li>les runes de précision,</li> | 
|---|
| 267 | <li>les runes d'intelligence,</li> | 
|---|
| 268 | <li>les véhicules,</li> | 
|---|
| 269 | <li>les  bouffes,</li> | 
|---|
| 270 | <li>les inutiles et</li> | 
|---|
| 271 | <li>les jouets  de Schlavbeuk.</li> | 
|---|
| 272 | </ul> | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 | Vous  pouvez  porter   un  objet   de  chaque  type. Si   vous trouvez  un | 
|---|
| 275 | objet  de  niveau supérieur   à celui    que vous    portez, | 
|---|
| 276 | vous    jetez   l'ancien  et      prenez   le     nouveau,   sinon    vous | 
|---|
| 277 | délaissez l'objet.  Vous pouvez   obtenir  la   liste   des  objets | 
|---|
| 278 | que  vous   portez (et des autres)  <a href="players.php">ici</a></p> | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 | <p>Comme vous pouvez  vous  en  doutez,  la probabilité de  trouver | 
|---|
| 281 | un  objet  de  "gros  bill"   est  plus  faible   qu'un  objet  de  valeur | 
|---|
| 282 | raisonnable. Voici la "formule" exacte :</p> | 
|---|
| 283 |  | 
|---|
| 284 |  | 
|---|
| 285 | pour chaque 'nombre' de 1 à VOTRE_NIVEAU*1.5<br /> | 
|---|
| 286 |   vous avez 1 / ((1.4)^nombre) de chance de trouver un objet de ce niveau<br /> | 
|---|
| 287 | fin de pour | 
|---|
| 288 |  | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 | <p>La  probabilité   de  tomber   sur  chaque   type  d'objet   est | 
|---|
| 291 | égale.</p> | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 | <h2>Batailles</h2> | 
|---|
| 296 |  | 
|---|
| 297 | <p>Quand vous gagnez un niveau, si celui-ci est inférieur  à | 
|---|
| 298 | 25,  vous avez    25% de   chance  de  défier quelqu'un.   S'il est | 
|---|
| 299 | supérieur  à  25,  vous  combattrez  à  chaque  fois. | 
|---|
| 300 | Votre     adversaire      sera    choisi      au     hasard   parmi    les | 
|---|
| 301 | personnages  connectés.  Si   il   n'y    a   plus   personne   de | 
|---|
| 302 | connecté vous  ne   vous battrez    pas (c'est  pas Fight  Club ici | 
|---|
| 303 | !).    Dans  le  cas      où       vous       combattez,      voici | 
|---|
| 304 | comment est décidée la victoire :</p> | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 | <ul> | 
|---|
| 307 | <li>La somme de tous vos objets est calculée.</li> | 
|---|
| 308 | <li>La somme de objets de votre adversaire est calculée.</li> | 
|---|
| 309 | <li>Un  nombre  choisi   au  hasard  entre   0  et  votre   somme  est | 
|---|
| 310 | tiré.</li> | 
|---|
| 311 | <li>Un   nombre   choisi   au  hasard   entre  0   et  sa   somme  est | 
|---|
| 312 | tiré.</li> | 
|---|
| 313 | <li>Celui qui a la plus grosse a gagné ;-)</li> | 
|---|
| 314 | </ul> | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 | <p><u>Si  vous  gagnez</u>,  votre  temps  avant  le  prochain  niveau est | 
|---|
| 317 | diminué suivant le  niveau  de votre  adversaire selon  la  formule | 
|---|
| 318 | :</p> | 
|---|
| 319 |  | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 | ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) * | 
|---|
| 322 | TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU | 
|---|
| 323 |  | 
|---|
| 324 |  | 
|---|
| 325 | <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas gagner plus de 7% de  votre temps | 
|---|
| 326 | avant  le  prochain niveau.  Quand  vous gagnez,  votre  adversaire  n'est | 
|---|
| 327 | pas pénalisé,   à  moins   que  vous   ayez  fait  un | 
|---|
| 328 | <a href="#critstrike">coup critique</a>.</p> | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 | <p><u>Si  vous  perdez</u>,  vous  êtes  pénalisé.  La | 
|---|
| 331 | pénalité est calculée suivant la formule :</p> | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |  | 
|---|
| 334 | ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVErSAIRE/4) et 7) / 100) * | 
|---|
| 335 | TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU | 
|---|
| 336 |  | 
|---|
| 337 |  | 
|---|
| 338 | <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas avoir une  pénalité | 
|---|
| 339 | de plus  de  7%  de votre  temps avant   le  prochain  niveau. Quand  vous | 
|---|
| 340 | perdez votre adversaire n'est jamais récompensé.</p> | 
|---|
| 341 |  | 
|---|
| 342 | <p><u>Se battre  contre Schlavbeuk</u>  est un  cas particulier.  Dans  ce | 
|---|
| 343 | cas, la somme de  objets de dieu est  1+[la plus grande somme  de tous les | 
|---|
| 344 | joueurs]. Le  gain  en  cas  de  victoire est   20%  du temps  et   de 10% | 
|---|
| 345 | en  cas de défaite.</p> | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 | <p>Si plus de 15% des joueurs sont de niveau 45  ou plus un joueur   parmi | 
|---|
| 348 | ceux ci va combattre un autre joueur au hasard toute les heures. Ceci afin | 
|---|
| 349 | d'accélérer les passages des hauts niveaux.</p> | 
|---|
| 350 |  | 
|---|
| 351 | <p>De plus, il y  a un  système de carte. Il s'agit d'une carte  de | 
|---|
| 352 | taille 500 x 500 sur  laquelle de déplacent  les joueurs. | 
|---|
| 353 | Si  vous   rencontrez  un  autre   joueur  sur  la   carte  vous  avez une | 
|---|
| 354 | probabilité   de   1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_CONNECTÉS)   de   le | 
|---|
| 355 | combattre.   Plus      d'information      sur      la       carte     sont | 
|---|
| 356 | disponible    <a href="#grid">ici</a>.</p> | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 | <p>Et  encore  :   un  combat  remporté   peut  entraîner  le | 
|---|
| 359 | <a href="#stealing">vol</a> d'un objet.</p> | 
|---|
| 360 |  | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 | <a name="uniqueitems"></a><h2>Objets uniques</h2> | 
|---|
| 363 |  | 
|---|
| 364 | <p>Après  le niveau  25, vous  tomberez  parfois  sur un  objet  de | 
|---|
| 365 | valeur  bien supérieur à  ce que vous pourriez  trouver pour | 
|---|
| 366 | votre   niveau.  Il   s'agit     d'objets    uniques    qui   ont      les | 
|---|
| 367 | caractéristiques suivantes :</p> | 
|---|
| 368 |  | 
|---|
| 369 | <table id="uniques" class="uniques"> | 
|---|
| 370 | <tr> | 
|---|
| 371 | <th>Nom</th> | 
|---|
| 372 | <th>Plage de valeurs</th> | 
|---|
| 373 | <th>Niveau requis</th> | 
|---|
| 374 | <th>Probabilité</th> | 
|---|
| 375 | </tr> | 
|---|
| 376 | <tr> | 
|---|
| 377 | <th>Mattt's Omniscience Grand Crown</th> | 
|---|
| 378 | <td>50-74</td> | 
|---|
| 379 | <td>25 ou +</td> | 
|---|
| 380 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 381 | </tr> | 
|---|
| 382 | <tr> | 
|---|
| 383 | <th>Juliet's Glorious Ring of Sparkliness</th> | 
|---|
| 384 | <td>50-74</td> | 
|---|
| 385 | <td>25 ou +</td> | 
|---|
| 386 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 387 | </tr> | 
|---|
| 388 | <tr> | 
|---|
| 389 | <th>Res0's Protectorate Plate Mail</th> | 
|---|
| 390 | <td>75-99</td> | 
|---|
| 391 | <td>30 ou +</td> | 
|---|
| 392 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 393 | </tr> | 
|---|
| 394 | <tr> | 
|---|
| 395 | <th>Dwyn's Storm Magic Amulet</th> | 
|---|
| 396 | <td>100-124</td> | 
|---|
| 397 | <td>35 ou +</td> | 
|---|
| 398 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 399 | </tr> | 
|---|
| 400 | <tr> | 
|---|
| 401 | <th>Jotun's Fury Colossal Sword</th> | 
|---|
| 402 | <td>150-174</td> | 
|---|
| 403 | <td>40 ou +</td> | 
|---|
| 404 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 405 | </tr> | 
|---|
| 406 | <tr> | 
|---|
| 407 | <th>Drdink's Cane of Blind Rage</th> | 
|---|
| 408 | <td>175-200</td> | 
|---|
| 409 | <td>45 ou +</td> | 
|---|
| 410 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 411 | </tr> | 
|---|
| 412 | <tr> | 
|---|
| 413 | <th>Mrquick's Magical Boots of Swiftness</th> | 
|---|
| 414 | <td>250-300</td> | 
|---|
| 415 | <td>48 ou +</td> | 
|---|
| 416 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 417 | </tr> | 
|---|
| 418 | <tr> | 
|---|
| 419 | <th>Jeff's Cluehammer of Doom</th> | 
|---|
| 420 | <td>300-350</td> | 
|---|
| 421 | <td>52 ou +</td> | 
|---|
| 422 | <td>1 / 40</td> | 
|---|
| 423 | </tr> | 
|---|
| 424 | </table> | 
|---|
| 425 |  | 
|---|
| 426 | <h2>La Main de Schlavbeuk</h2> | 
|---|
| 427 |  | 
|---|
| 428 | <p>Chaque personnage connecté a (approximativement) 1/20 de  chance | 
|---|
| 429 | par  jour d'être  affecté par  la "Main  de Schlavbeuk".  Une | 
|---|
| 430 | <i>MdS</i> peut aider  ou freiner   votre progression  en modifiant  de  5 | 
|---|
| 431 | à   75%    votre  temps    restant.   Schlavbeuk  étant  par | 
|---|
| 432 | nature bon envers  ses  sujets,   il  vous aidera  dans   80%   des    cas | 
|---|
| 433 | et    vous pénalisera dans  les 20% restant.</p> | 
|---|
| 434 |  | 
|---|
| 435 | <p>De plus,   les admins   peuvent provoquer   des <i>MdS</i>   selon leur | 
|---|
| 436 | bon vouloir.</p> | 
|---|
| 437 |  | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 | <a name="critstrike"></a><h2>Coups critiques</h2> | 
|---|
| 440 |  | 
|---|
| 441 | <p>Si une personne gagne un tournoi, il a 1/35 de chance de faire un  coup | 
|---|
| 442 | critique.   Dans  ce  cas,   son  adversaire   sera pénalisé | 
|---|
| 443 | suivant la formule : </p> | 
|---|
| 444 |  | 
|---|
| 445 | ((nombre entre 5 et 25) / 100) * TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU_ADVERSAIRE | 
|---|
| 446 |  | 
|---|
| 447 | <p>Ce qui signifie qu'il  ne peut pas perdre  moins de 5% de  son temps et | 
|---|
| 448 | pas plus de 25%.</p> | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 | <h2>Combat en équipe</h2> | 
|---|
| 452 |  | 
|---|
| 453 | <p>Chaque heure,  il  y  a 1/4   de chance  qu'un  combat en équipe | 
|---|
| 454 | aie lieu. Dans ce cas, 3 joueurs formant une équipe vont  combattre | 
|---|
| 455 | un  autre  groupe  de  3  joueurs.  La   somme  des  objets  de  tous  les | 
|---|
| 456 | membres  d'une   équipe   est   calculée    et   on   combat | 
|---|
| 457 | suivant   les  règles habituelles.   Si le   premier groupe  gagne, | 
|---|
| 458 | 20%  du temps le plus court parmi ses  joueurs est enlevé  à | 
|---|
| 459 | chaque personne  de l'équipe.  Si le  premier groupe  perd, 20%  du | 
|---|
| 460 | temps  le  plus   court  parmi  ses  joueurs  est  ajouté  à | 
|---|
| 461 | l'équipe.</p> | 
|---|
| 462 |  | 
|---|
| 463 |  | 
|---|
| 464 | <h2>Malédictions</h2> | 
|---|
| 465 |  | 
|---|
| 466 | <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour | 
|---|
| 467 | d'être  touché par  une malédiction.  Il s'agit  d'une | 
|---|
| 468 | grande malchance qui peut : | 
|---|
| 469 |  | 
|---|
| 470 | <ul> | 
|---|
| 471 | <li>vous ralentir de 5 à 12% de votre temps</li> | 
|---|
| 472 | <li>diminuer un de vos objets de 10%</li> | 
|---|
| 473 | </ul> | 
|---|
| 474 | </p> | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 |  | 
|---|
| 477 | <h2>Bénédiction</h2> | 
|---|
| 478 |  | 
|---|
| 479 | <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour | 
|---|
| 480 | d'être touché  par une  bénédiction. Il  s'agit | 
|---|
| 481 | d'un grand instant de bonheur qui peut : | 
|---|
| 482 |  | 
|---|
| 483 | <ul> | 
|---|
| 484 | <li>vous accélérer de 5 à 12% de votre temps</li> | 
|---|
| 485 | <li>augmenter un de vos objets de 10%</li> | 
|---|
| 486 | </ul> | 
|---|
| 487 | </p> | 
|---|
| 488 |  | 
|---|
| 489 |  | 
|---|
| 490 | <h2>Quêtes</h2> | 
|---|
| 491 |  | 
|---|
| 492 | <p>Lors d'une quête,  4 joueurs connectés  depuis plus de  10 | 
|---|
| 493 | heures   parmi   ceux  de   niveau   40  et   plus   sont  choisis    pour | 
|---|
| 494 | représenter et  assister le  royaume. Si  tous les  quatre arrivent | 
|---|
| 495 | à la  fin de  la quête,  chacun gagne  25% de  son temps (le | 
|---|
| 496 | temps à la fin de  la quête). Pour terminer une  quête, | 
|---|
| 497 | personne ne devra prendre de pénalité. Il y a deux types  de | 
|---|
| 498 | quêtes : | 
|---|
| 499 |  | 
|---|
| 500 | <ul> | 
|---|
| 501 | <li>Les quêtes basées sur la carte</li> | 
|---|
| 502 | <li>Les quêtes basées sur le temps</li> | 
|---|
| 503 | </ul> | 
|---|
| 504 |  | 
|---|
| 505 | Les quêtes de temps durent entre 12 et 24 heures.<br /> | 
|---|
| 506 |  | 
|---|
| 507 | Les   quêtes    de   carte    se   rapportent    à   la    <a | 
|---|
| 508 | href="#grid">carte</a> et  n'ont pas  de limite  de temps  pour être | 
|---|
| 509 | terminée.  Les  personnages  impliqués  dans  la quête | 
|---|
| 510 | doivent passer par certains endroits pour la terminer.<br /> | 
|---|
| 511 |  | 
|---|
| 512 | Si une  quête est   interrompue,   <b>TOUS</b>   les   joueurs    en | 
|---|
| 513 | ligne   ont    une pénalité p15 comme punition.</p> | 
|---|
| 514 |  | 
|---|
| 515 |  | 
|---|
| 516 | <a name="grid"></a><h2>La carte</h2> | 
|---|
| 517 |  | 
|---|
| 518 | <p>La  carte est  une grille  de 500 x 500  points sur  laquelle | 
|---|
| 519 | évoluent   les  joueurs.    Chaque  secondes,   chaque   personnage | 
|---|
| 520 | à une probabilité  équivalente de se  déplacer | 
|---|
| 521 | verticalement et  horizontalement (ou  pas). Si  vous arriver  sur la case | 
|---|
| 522 | d'un autre joueur il y a 1/(NOMBRE_JOUEURS_CONNECTÉS) chance  qu'un | 
|---|
| 523 | combat s'en  suive. Les règles habituelles s'appliquent alors.</p> | 
|---|
| 524 |  | 
|---|
| 525 | <p>Certaine  quête  demande  que les  joueurs  atteignent  un  point | 
|---|
| 526 | précis sur  la carte.  Dans la  lignée de  ce JdR, le voyage | 
|---|
| 527 | est   fait  pour    vous.  Votre    personnage  va    se   déplacer | 
|---|
| 528 | automatiquement  dans la   bonne direction,   mais plus   lentement  qu'en | 
|---|
| 529 | temps normal    (afin d'éviter   les  accidents   bien  sur.   Vous | 
|---|
| 530 | ne  voudriez   pas  tomber  et  donner   une   pénalité  p15 | 
|---|
| 531 | à l'ensemble  du royaume !).</p> | 
|---|
| 532 |  | 
|---|
| 533 |  | 
|---|
| 534 | <a name="stealing"></a><h2>Vol d'objets</h2> | 
|---|
| 535 |  | 
|---|
| 536 | <p>A la fin  de chaque bataille,   si  l'attaquant gagne,  il y a  un  peu | 
|---|
| 537 | moins de 2%   de chance  de  voler  un  objet   à son   adversaire. | 
|---|
| 538 | Seul  les   objets  de    valeur  supérieure    peuvent  être | 
|---|
| 539 | volé et l'ancien  objet    de   l'attanquant   est    donnée | 
|---|
| 540 | à  la victime   par pitié. </p> | 
|---|
| 541 |  | 
|---|
| 542 |  | 
|---|
| 543 |  | 
|---|
| 544 | <h2>Crédits</h2> | 
|---|
| 545 |  | 
|---|
| 546 | <p>Des grands  mercis au  créateur de  la carte  de la version 3.0, | 
|---|
| 547 | res0 and  Jeb! Le  jeu ne  serait vraiment  pas la  même chose  sans | 
|---|
| 548 | vous.</p> | 
|---|
| 549 |  | 
|---|
| 550 | <p>Le  jeu  IRPG  ne  serait  pas  possible  dans  l'aide  de   nombreuses | 
|---|
| 551 | personnes.  Merci    beaucoup  à   jwbozzy,   yawnwraith,  Tosirap, | 
|---|
| 552 | res0, dwyn,  Parallax, protomek,   Bert, clavicle, drdink,  jeff,  rasher, | 
|---|
| 553 | Sticks,    Nerje, Asterax,  emad, inkblot(!),  schmolli, mikegrb,  mumkin, | 
|---|
| 554 | sean,  Minhiriath, and  Dan. Malheureusement la    liste est devenue  trop | 
|---|
| 555 | pour être maintenue.  On trouvera plus  de contributions dans  le <a | 
|---|
| 556 | href="http://idlerpg.net/ChangeLog.txt">ChangeLog</a>.</p> | 
|---|
| 557 |  | 
|---|
| 558 |  | 
|---|
| 559 | <?include("footer.php");?> | 
|---|
| 560 |  | 
|---|