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suppression des shortopentags

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1<?php
2 include("config.php");
3 $irpg_page_title = "Informations sur le jeu";
4 include("header.php");
5?>
6 <h1>IRPG</h1>
7
8 <p>Le Idle RPG (Jeux de r&ocirc;le o&ugrave; l'on reste inactif) est un JdR
9 ou les joueurs ne font <b>RIEN</b>. En plus de gagner des niveaux, ils
10 peuvent trouver des objets, combattre les uns contres les autres et
11 tout cela sans rien faire : le bot se charge de tout ! En fait, si vous
12 tentez de faire quelque chose cela vous p&eacute;nalisera... on vous a
13 demand&eacute; d'&ecirc;tre I-NAC-TIF et d'admirer (ou pas). Il n'y
14 a pas de professions pr&eacute;d&eacute;finies de personnage. Vous
15 pouvez appeler votre personnage comme bon vous semble et lui donner la
16 profession de votre choix.</p>
17
18 <h2>Lieu</h2>
19
20 <p>Le Idle RPG est jouable sur IRC, sur <a href="http://www.netrusk.net/">Le
21 reseau NetRusk</a> dans le salon #zzz. </p>
22
23
24 <h2>Enregistrement</h2>
25
26 <p>Pour s'enregistrer, c'est simple :</p>
27
28 <code>
29 /msg <?php echo $irpg_bot;?> REGISTER &lt;pseudo&gt; &lt;mot de passe&gt;
30 &lt;profession&gt;
31 </code>
32
33 <p>O&ugrave; :
34 <ul>
35 <li>'pseudo' peut atteindre 16 caract&egrave;res,</li>
36 <li>'mot de passe' : 8</li>
37 <li>et votre 'profession' peut monter jusqu'&agrave; 30.</li>
38 </ul>
39 </p>
40
41
42 <h2>Connexion</h2>
43
44 <p>Pour se connecter :</p>
45
46 <code>
47 /msg <?php echo $irpg_bot;?> LOGIN &lt;pseudo&gt; &lt;mot de passe&gt;
48 </code>
49
50 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
51 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
52
53
54 <h2>D&eacute;connexion</h2>
55
56 <p>Pour se d&eacute;connecter :</p>
57
58 <code>
59 /msg <?php echo $irpg_bot;?> LOGOUT
60 </code>
61
62 <p>Il s'agit d'une commande p20 (voir les <a
63 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
64
65
66 <h2>Changer de mot de passe</h2>
67
68 <p>Pour changer de mot de passe :</p>
69
70 <code>
71 /msg <?php echo $irpg_bot;?> NEWPASS &lt;nouveau mot de passe&gt;
72 </code>
73
74 <p>Il s'agit d'une commande p20 (voir les <a
75 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
76
77 <p>Si vous avez oubli&eacute; votre mot de passe, veuillez
78 utiliser la commande <a href="#info">INFO</a> pour trouver un admin
79 connect&eacute; qui pourra vous aider.</p>
80
81
82 <h2>Supprimer son compte</h2>
83
84 <p>Pour supprimer son compte (une fois connect&eacute;) :</p>
85
86 <code>
87 /msg <?php echo $irpg_bot;?> REMOVEME
88 </code>
89
90 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
91 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>). :o)</p>
92
93
94 <h2>Changer de cot&eacute;</h2>
95
96 <p>Pour changer de cot&eacute; :</p>
97
98 <code>
99 /msg <?php echo $irpg_bot;?> ALIGN &lt;good|neutral|evil&gt;
100 </code>
101
102 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
103 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
104
105 <p>Vous avez le choix entre 3 c&ocirc;t&eacute;s : brave (good), sadique
106 (evil) et nain-d&eacute;cis (neutral, par d&eacute;faut un joueur est
107 nain-d&eacute;cis). Le c&ocirc;t&eacute; choisi affectera certains
108 aspects de votre jeu :
109
110 <ul>
111
112 <li>les braves voient le total de points de leur inventaire
113 augment&eacute; de 10% lors des combats. Ils ont aussi, chaque jour,
114 une chance sur 12, lorsqu'ils sont pr&egrave;s d'un de leur amis braves, que
115 les deux re&ccedil;oivent la lumi&egrave;re de schlavbeuk sur eux, leur permettant de
116 diminuer leur temps d'acc&egrave;s au prochain niveau de 5 &agrave; 12%.</li>
117
118 <li>les sadiques quand &agrave; eux re&ccedil;oivent un malus de 10% sur le total des
119 points de leur inventaire lors des combats (malus jamais oubli&eacute;
120 quand on a le plus besoin d'un bon &eacute;quipement ...), mais ils ont,
121 chaque jour, une chance sur 8 de :
122
123 <ul>
124
125 <li>essayer de voler un objet dans l'inventaire d'un brave (qu'ils ne
126 peuvent que ha&iuml;r ...)</li>
127
128 <li>&ecirc;tre oubli&eacute; par Schlavbeuk (perte entre 1 et 5% de leur
129 temps avant le prochain niveau). Apr&egrave;s tout, le crime ne paye
130 pas !</li>
131
132 </ul>
133
134 <li>Une autre diff&eacute;rence est que les braves ont seulement une
135 chance sur 50 de faire un <a href="#critstrike">coup critique</a> lors
136 d'un combat, alors que les sadiques, qui se battent toujours de fa&ccedil;ons
137 barbare, ont une chance sur 20 !</li>
138
139 <li>les nain-d&eacute;cis, eux, portent bien leur nom et n'ont rien de
140 chang&eacute;.</li>
141
142 </ul>
143
144 <a name="info"></a><h2>Obtenir des informations sur le bot</h2>
145
146 <p>Pour obtenir quelques informations basiques :</p>
147
148 <code>
149 /msg <?php echo $irpg_bot;?> INFO
150 </code>
151
152 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
153 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
154
155 <p>Cette commande vous informe entre autre sur quel serveur il est
156 connect&eacute; et le nom des admins en ligne.</p>
157
158
159
160 <h2>Les niveaux</h2>
161
162 <p>Pour gagner des niveaux, il suffit d'&ecirc;tre connect&eacute;
163 et de "glander". le temps entre les niveaux est calcul&eacute;
164 &agrave; partir du niveau de votre personnage selon la formule suivante
165 :</p>
166
167 60*(1.16^VOTRE_NIVEAU)
168
169 <p>Ou ^ repr&eacute;sente l'op&eacute;rateur exponentiel.</p>
170
171 <p>Les tr&egrave;s hauts niveaux sont calcul&eacute;s
172 diff&eacute;remment. Ainsi les personnages de niveau sup&eacute;rieur
173 &agrave; 60 gagnent leur prochain niveau suivant la formule :
174
175 (temps pour arriver &agrave; 60) + ((1 jour) * (niveau - 60))
176
177 <p>La m&eacute;thode exponentielle fait que les niveaux prendraient
178 beaucoup trop de temps &agrave; &ecirc;tre atteint.</p>
179
180
181 <h2>V&eacute;rifier les qu&ecirc;tes actives</h2>
182
183 <p>Pour conna&icirc;tre les qu&ecirc;tes actives, les joueurs et le
184 temps restant :</p>
185
186 <code>
187 /msg <?php echo $irpg_bot;?> QUEST
188 </code>
189
190 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
191 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
192
193
194 <h2>V&eacute;rifier son statut "En ligne"</h2>
195
196 <p>Pour v&eacute;rifier que vous &ecirc;tes connect&eacute; :</p>
197
198 <code>
199 /msg <?php echo $irpg_bot;?> WHOAMI
200 </code>
201
202 <p>Il s'agit d'une commande p0 (voir les <a
203 href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
204
205
206 <a name="penalties"></a><h2>P&eacute;nalit&eacute;s</h2>
207
208
209 <p>Si vous faites quoi que ce soit sur le salon (comme : partir du
210 salon, quitter IRC, parler, changer de pseudo ou faire des notices sur le
211 salon) vous serez p&eacute;nalis&eacute;. Il s'agit d'une
212 dur&eacute; en seconde qui va s'ajouter au temps qu'il vous fallait
213 attendre avant le prochain niveau. Il est bas&eacute; sur votre niveau
214 et les formules sont les suivantes :</p>
215
216 <table id="penalty" class="penalty">
217 <tr>
218 <th>Changer de pseudo</th>
219 <td>30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
220 </tr>
221 <tr>
222 <th>Partir</th>
223 <td>200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
224 </tr>
225 <tr>
226 <th>Quitter IRC</th>
227 <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
228 </tr>
229 <tr>
230 <th>Utiliser la commande LOGOUT</th>
231 <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
232 </tr>
233 <tr>
234 <th>Etre "kick&eacute;"</th>
235 <td>250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
236 </tr>
237 <tr>
238 <th>Parler</th>
239 <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
240 </tr>
241 <tr>
242 <th>Faire un notice</th>
243 <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
244 </tr>
245 </table>
246 <br />
247
248 <p>Ainsi un personnage de niveau 25 changeant son pseudo se verra
249 p&eacute;nalis&eacute; de 20*(1.14^25)=793 secondes.</p>
250
251 <p>L'abr&eacute;viation pour les p&eacute;nalit&eacute;s et de type
252 p[num]. Ainsi changer de pseudo est un p30, partir du salon un p200,
253 etc...</p>
254
255
256 <h2>Objets</h2>
257
258 <p>A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous trouvez un objet. La
259 valeur de celui-ci peut monter jusqu'&agrave; 1.5*VOTRE_NIVEAU (&agrave;
260 moins que vous tombiez sur <a href="#uniqueitems">objet unique</a>). Il
261 y a 10 sortes d'objets :
262 <ul>
263 <li>les armes de bourrin,</li>
264 <li>les armes de sniper,</li>
265 <li>les runes de vie,</li>
266 <li>les runes de force,</li>
267 <li>les runes de pr&eacute;cision,</li>
268 <li>les runes d'intelligence,</li>
269 <li>les v&eacute;hicules,</li>
270 <li>les bouffes,</li>
271 <li>les inutiles et</li>
272 <li>les jouets de Schlavbeuk.</li>
273 </ul>
274
275 Vous pouvez porter un objet de chaque type. Si vous trouvez un
276 objet de niveau sup&eacute;rieur &agrave; celui que vous portez,
277 vous jetez l'ancien et prenez le nouveau, sinon vous
278 d&eacute;laissez l'objet. Vous pouvez obtenir la liste des objets
279 que vous portez (et des autres) <a href="players.php">ici</a></p>
280
281 <p>Comme vous pouvez vous en doutez, la probabilit&eacute; de trouver
282 un objet de "gros bill" est plus faible qu'un objet de valeur
283 raisonnable. Voici la "formule" exacte :</p>
284
285
286 pour chaque 'nombre' de 1 &agrave; VOTRE_NIVEAU*1.5<br />
287 &nbsp;&nbsp;vous avez 1 / ((1.4)^nombre) de chance de trouver un objet de ce niveau<br />
288 fin de pour
289
290
291 <p>La probabilit&eacute; de tomber sur chaque type d'objet est
292 &eacute;gale.</p>
293
294
295
296 <h2>Batailles</h2>
297
298 <p>Quand vous gagnez un niveau, si celui-ci est inf&eacute;rieur &agrave;
299 25, vous avez 25% de chance de d&eacute;fier quelqu'un. S'il est
300 sup&eacute;rieur &agrave; 25, vous combattrez &agrave; chaque fois.
301 Votre adversaire sera choisi au hasard parmi les
302 personnages connect&eacute;s. Si il n'y a plus personne de
303 connect&eacute; vous ne vous battrez pas (c'est pas Fight Club ici
304 !). Dans le cas o&ugrave; vous combattez, voici
305 comment est d&eacute;cid&eacute;e la victoire :</p>
306
307 <ul>
308 <li>La somme de tous vos objets est calcul&eacute;e.</li>
309 <li>La somme de objets de votre adversaire est calcul&eacute;e.</li>
310 <li>Un nombre choisi au hasard entre 0 et votre somme est
311 tir&eacute;.</li>
312 <li>Un nombre choisi au hasard entre 0 et sa somme est
313 tir&eacute;.</li>
314 <li>Celui qui a la plus grosse a gagn&eacute; ;-)</li>
315 </ul>
316
317 <p><u>Si vous gagnez</u>, votre temps avant le prochain niveau est
318 diminu&eacute; suivant le niveau de votre adversaire selon la formule
319 :</p>
320
321
322 ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
323 TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
324
325
326 <p>Cela signifie que vous ne pouvez pas gagner moins de 7% de votre temps
327 avant le prochain niveau. Quand vous gagnez, votre adversaire n'est
328 pas p&eacute;nalis&eacute;, &agrave; moins que vous ayez fait un
329 <a href="#critstrike">coup critique</a>.</p>
330
331 <p><u>Si vous perdez</u>, vous &ecirc;tes p&eacute;nalis&eacute;. La
332 p&eacute;nalit&eacute; est calcul&eacute;e suivant la formule :</p>
333
334
335 ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
336 TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
337
338
339 <p>Cela signifie que vous ne pouvez pas avoir une p&eacute;nalit&eacute;
340 de moins de 7% de votre temps avant le prochain niveau. Quand vous
341 perdez votre adversaire n'est jamais r&eacute;compens&eacute;.</p>
342
343 <p><u>Se battre contre Schlavbeuk</u> est un cas particulier. Dans ce cas,
344 la somme de objets de Schlavbeuk est 1+[la plus grande somme de tous les
345 joueurs]. Le gain en cas de victoire est 20% du temps et de 10%
346 en cas de d&eacute;faite.</p>
347
348 <p>Si plus de 15% des joueurs sont de niveau 45 ou plus un joueur parmi
349 ceux ci va combattre un autre joueur au hasard toute les heures. Ceci afin
350 d'acc&eacute;l&eacute;rer les passages des hauts niveaux.</p>
351
352 <p>De plus, il y a un syst&egrave;me de carte. Il s'agit d'une carte de
353 taille 500&nbsp;x&nbsp;500 sur laquelle de d&eacute;placent les joueurs.
354 Si vous rencontrez un autre joueur sur la carte vous avez une
355 probabilit&eacute; de 1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_CONNECT&Eacute;S) de le
356 combattre. Plus d'information sur la carte sont
357 disponible <a href="#grid">ici</a>.</p>
358
359 <p>Et encore : un combat remport&eacute; peut entra&icirc;ner le
360 <a href="#stealing">vol</a> d'un objet.</p>
361
362
363 <a name="uniqueitems"></a><h2>Objets uniques</h2>
364
365 <p>Apr&egrave;s le niveau 25, vous tomberez parfois sur un objet de
366 valeur bien sup&eacute;rieur &agrave; ce que vous pourriez trouver pour
367 votre niveau. Il s'agit d'objets uniques qui ont les
368 caract&eacute;ristiques suivantes :</p>
369
370 <table id="uniques" class="uniques">
371 <tr>
372 <th>Nom</th>
373 <th>Plage de valeurs</th>
374 <th>Niveau requis</th>
375 <th>Probabilit&eacute;</th>
376 </tr>
377 <tr>
378 <th>Mattt's Omniscience Grand Crown</th>
379 <td>50-74</td>
380 <td>25 ou +</td>
381 <td>1 / 40</td>
382 </tr>
383 <tr>
384 <th>Juliet's Glorious Ring of Sparkliness</th>
385 <td>50-74</td>
386 <td>25 ou +</td>
387 <td>1 / 40</td>
388 </tr>
389 <tr>
390 <th>Res0's Protectorate Plate Mail</th>
391 <td>75-99</td>
392 <td>30 ou +</td>
393 <td>1 / 40</td>
394 </tr>
395 <tr>
396 <th>Dwyn's Storm Magic Amulet</th>
397 <td>100-124</td>
398 <td>35 ou +</td>
399 <td>1 / 40</td>
400 </tr>
401 <tr>
402 <th>Jotun's Fury Colossal Sword</th>
403 <td>150-174</td>
404 <td>40 ou +</td>
405 <td>1 / 40</td>
406 </tr>
407 <tr>
408 <th>Drdink's Cane of Blind Rage</th>
409 <td>175-200</td>
410 <td>45 ou +</td>
411 <td>1 / 40</td>
412 </tr>
413 <tr>
414 <th>Mrquick's Magical Boots of Swiftness</th>
415 <td>250-300</td>
416 <td>48 ou +</td>
417 <td>1 / 40</td>
418 </tr>
419 <tr>
420 <th>Jeff's Cluehammer of Doom</th>
421 <td>300-350</td>
422 <td>52 ou +</td>
423 <td>1 / 40</td>
424 </tr>
425 </table>
426
427 <h2>La Main de Schlavbeuk</h2>
428
429 <p>Chaque personnage connect&eacute; a (approximativement) 1/20 de chance
430 par jour d'&ecirc;tre affect&eacute; par la "Main de Schlavbeuk". Une
431 <i>MdS</i> peut aider ou freiner votre progression en modifiant de 5
432 &agrave; 75% votre temps restant. Schlavbeuk &eacute;tant par
433 nature bon envers ses sujets, il vous aidera dans 80% des cas
434 et vous p&eacute;nalisera dans les 20% restant.</p>
435
436 <p>De plus, les admins peuvent provoquer des <i>MdS</i> selon leur
437 bon vouloir.</p>
438
439
440 <a name="critstrike"></a><h2>Coups critiques</h2>
441
442 <p>Si une personne gagne un tournoi, il a 1/35 de chance de faire un coup
443 critique. Dans ce cas, son adversaire sera p&eacute;nalis&eacute;
444 suivant la formule : </p>
445
446 ((nombre entre 5 et 25) / 100) * TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU_ADVERSAIRE
447
448 <p>Ce qui signifie qu'il ne peut pas perdre moins de 5% de son temps et
449 pas plus de 25%.</p>
450
451
452 <h2>Combat en &eacute;quipe</h2>
453
454 <p>Chaque heure, il y a 1/4 de chance qu'un combat en &eacute;quipe
455 aie lieu. Dans ce cas, 3 joueurs formant une &eacute;quipe vont combattre
456 un autre groupe de 3 joueurs. La somme des objets de tous les
457 membres d'une &eacute;quipe est calcul&eacute;e et on combat
458 suivant les r&egrave;gles habituelles. Si le premier groupe gagne,
459 20% du temps le plus court parmi ses joueurs est enlev&eacute; &agrave;
460 chaque personne de l'&eacute;quipe. Si le premier groupe perd, 20% du
461 temps le plus court parmi ses joueurs est ajout&eacute; &agrave;
462 l'&eacute;quipe.</p>
463
464
465 <h2>Mal&eacute;dictions</h2>
466
467 <p>Chaque joueur a (approximativement) 1/8 de chance par jour
468 d'&ecirc;tre touch&eacute; par une mal&eacute;diction. Il s'agit d'une
469 grande malchance qui peut :
470
471 <ul>
472 <li>vous ralentir de 5 &agrave; 12% de votre temps</li>
473 <li>diminuer un de vos objets de 10%</li>
474 </ul>
475 </p>
476
477
478 <h2>B&eacute;n&eacute;diction</h2>
479
480 <p>Chaque joueur a (approximativement) 1/8 de chance par jour
481 d'&ecirc;tre touch&eacute; par une b&eacute;n&eacute;diction. Il s'agit
482 d'un grand instant de bonheur qui peut :
483
484 <ul>
485 <li>vous acc&eacute;l&eacute;rer de 5 &agrave; 12% de votre temps</li>
486 <li>augmenter un de vos objets de 10%</li>
487 </ul>
488 </p>
489
490
491 <h2>Qu&ecirc;tes</h2>
492
493 <p>Lors d'une qu&ecirc;te, 4 joueurs connect&eacute;s depuis plus de 10
494 heures parmi ceux de niveau 40 et plus sont choisis pour
495 repr&eacute;senter et assister le royaume. Si tous les quatre arrivent
496 &agrave; la fin de la qu&ecirc;te, chacun gagne 25% de son temps (le
497 temps &agrave; la fin de la qu&ecirc;te). Pour terminer une qu&ecirc;te,
498 personne ne devra prendre de p&eacute;nalit&eacute;. Il y a deux types de
499 qu&ecirc;tes :
500
501 <ul>
502 <li>Les qu&ecirc;tes bas&eacute;es sur la carte</li>
503 <li>Les qu&ecirc;tes bas&eacute;es sur le temps</li>
504 </ul>
505
506 Les qu&ecirc;tes de temps durent entre 12 et 24 heures.<br />
507
508 Les qu&ecirc;tes de carte se rapportent &agrave; la <a
509 href="#grid">carte</a> et n'ont pas de limite de temps pour &ecirc;tre
510 termin&eacute;e. Les personnages impliqu&eacute;s dans la qu&ecirc;te
511 doivent passer par certains endroits pour la terminer.<br />
512
513 Si une qu&ecirc;te est interrompue, <b>TOUS</b> les joueurs en
514 ligne ont une p&eacute;nalit&eacute; p15 comme punition.</p>
515
516
517 <a name="grid"></a><h2>La carte</h2>
518
519 <p>La carte est une grille de 500&nbsp;x&nbsp;500 points sur laquelle
520 &eacute;voluent les joueurs. Chaque secondes, chaque personnage
521 &agrave; une probabilit&eacute; &eacute;quivalente de se d&eacute;placer
522 verticalement et horizontalement (ou pas). Si vous arriver sur la case
523 d'un autre joueur il y a 1/(NOMBRE_JOUEURS_CONNECT&Eacute;S) chance qu'un
524 combat s'en suive. Les r&egrave;gles habituelles s'appliquent alors.</p>
525
526 <p>Certaine qu&ecirc;te demande que les joueurs atteignent un point
527 pr&eacute;cis sur la carte. Dans la lign&eacute;e de ce JdR, le voyage
528 est fait pour vous. Votre personnage va se d&eacute;placer
529 automatiquement dans la bonne direction, mais plus lentement qu'en
530 temps normal (afin d'&eacute;viter les accidents bien sur. Vous
531 ne voudriez pas tomber et donner une p&eacute;nalit&eacute; p15
532 &agrave; l'ensemble du royaume !).</p>
533
534
535 <a name="stealing"></a><h2>Vol d'objets</h2>
536
537 <p>A la fin de chaque bataille, si l'attaquant gagne, il y a un peu
538 moins de 2% de chance de voler un objet &agrave; son adversaire.
539 Seul les objets de valeur sup&eacute;rieure peuvent &ecirc;tre
540 vol&eacute; et l'ancien objet de l'attanquant est donn&eacute;e
541 &agrave; la victime par piti&eacute;. </p>
542
543
544
545 <h2>Cr&eacute;dits</h2>
546
547 <p>Des grands mercis au cr&eacute;ateur de la carte de la version 3.0,
548 res0 and Jeb! Le jeu ne serait vraiment pas la m&ecirc;me chose sans
549 vous.</p>
550
551 <p>Le jeu IRPG ne serait pas possible dans l'aide de nombreuses
552 personnes. Merci beaucoup &agrave; jwbozzy, yawnwraith, Tosirap,
553 res0, dwyn, Parallax, protomek, Bert, clavicle, drdink, jeff, rasher,
554 Sticks, Nerje, Asterax, emad, inkblot(!), schmolli, mikegrb, mumkin,
555 sean, Minhiriath, and Dan. Malheureusement la liste est devenue trop
556 pour &ecirc;tre maintenue. On trouvera plus de contributions dans le <a
557 href="http://idlerpg.net/ChangeLog.txt">ChangeLog</a>.</p>
558
559
560<?include("footer.php");?>
561
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.