| [1451] | 1 | <?php
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|---|
 | 2 |     include("config.php");
 | 
|---|
 | 3 |     $irpg_page_title = "Informations sur le jeu";
 | 
|---|
 | 4 |     include("header.php");
 | 
|---|
 | 5 | ?>
 | 
|---|
 | 6 |     <h1>IRPG</h1>
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 | 7 |     
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 | 8 |     <p>Le Idle RPG (Jeux de rôle où l'on reste inactif) est un  JdR
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 | 9 |     ou les   joueurs ne  font <b>RIEN</b>.  En plus  de gagner  des niveaux, ils
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 | 10 |     peuvent trouver   des objets,  combattre  les  uns  contres  les  autres  et
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|---|
 | 11 |     tout cela sans  rien faire :  le bot se  charge de tout  ! En fait,  si vous
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 | 12 |     tentez  de faire  quelque chose  cela vous  pénalisera... on  vous  a
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|---|
 | 13 |     demandé   d'être   I-NAC-TIF et d'admirer (ou   pas).  Il   n'y
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 | 14 |     a    pas   de professions  prédéfinies   de  personnage.  Vous
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 | 15 |     pouvez  appeler  votre personnage  comme bon  vous semble  et lui  donner la
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 | 16 |     profession de  votre choix.</p>
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 | 17 | 
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 | 18 |     <h2>Lieu</h2>
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 | 19 | 
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 | 20 |     <p>Le Idle RPG est jouable sur IRC, sur <a href="http://www.netrusk.net/">Le
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 | 21 |     reseau  NetRusk</a> dans  le salon  #zzz. </p>
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 | 22 |     
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 | 23 | 
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 | 24 |     <h2>Enregistrement</h2>
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 | 25 |     
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 | 26 |       <p>Pour s'enregistrer, c'est simple :</p>
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 | 27 |       
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|---|
 | 28 |         <code>
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|---|
 | 29 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> REGISTER <pseudo> <mot de passe>
 | 
|---|
 | 30 |           <profession>
 | 
|---|
 | 31 |         </code>
 | 
|---|
 | 32 |       
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|---|
 | 33 |       <p>Où :
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|---|
 | 34 |       <ul>
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|---|
 | 35 |         <li>'pseudo' peut atteindre 16  caractères,</li>
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|---|
 | 36 |         <li>'mot de passe' : 8</li>
 | 
|---|
 | 37 |         <li>et votre 'profession' peut monter jusqu'à 30.</li>
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|---|
 | 38 |       </ul>
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|---|
 | 39 |       </p>
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|---|
 | 40 |     
 | 
|---|
 | 41 | 
 | 
|---|
 | 42 |     <h2>Connexion</h2>
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|---|
 | 43 |     
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|---|
 | 44 |       <p>Pour se connecter :</p>
 | 
|---|
 | 45 |       
 | 
|---|
 | 46 |         <code>
 | 
|---|
 | 47 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGIN <pseudo> <mot de passe>
 | 
|---|
 | 48 |         </code>
 | 
|---|
 | 49 |       
 | 
|---|
 | 50 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 51 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 52 |     
 | 
|---|
 | 53 | 
 | 
|---|
 | 54 |     <h2>Déconnexion</h2>
 | 
|---|
 | 55 |     
 | 
|---|
 | 56 |       <p>Pour se déconnecter :</p>
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|---|
 | 57 |       
 | 
|---|
 | 58 |         <code>
 | 
|---|
 | 59 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> LOGOUT
 | 
|---|
 | 60 |         </code>
 | 
|---|
 | 61 |       
 | 
|---|
 | 62 |       <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 63 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 64 |     
 | 
|---|
 | 65 | 
 | 
|---|
 | 66 |     <h2>Changer de mot de passe</h2>
 | 
|---|
 | 67 |     
 | 
|---|
 | 68 |       <p>Pour changer de mot de passe :</p>
 | 
|---|
 | 69 |       
 | 
|---|
 | 70 |         <code>
 | 
|---|
 | 71 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> NEWPASS <nouveau mot de passe>
 | 
|---|
 | 72 |         </code>
 | 
|---|
 | 73 |       
 | 
|---|
 | 74 |       <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 75 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 76 |       
 | 
|---|
 | 77 |       <p>Si   vous   avez  oublié   votre   mot   de   passe,    veuillez
 | 
|---|
 | 78 |       utiliser   la commande  <a   href="#info">INFO</a>  pour trouver un  admin
 | 
|---|
 | 79 |       connecté qui pourra vous aider.</p>
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|---|
 | 80 |     
 | 
|---|
 | 81 | 
 | 
|---|
 | 82 |     <h2>Supprimer son compte</h2>
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|---|
 | 83 |     
 | 
|---|
 | 84 |       <p>Pour supprimer son compte (une fois connecté) :</p>
 | 
|---|
 | 85 |       
 | 
|---|
 | 86 |         <code>
 | 
|---|
 | 87 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> REMOVEME
 | 
|---|
 | 88 |         </code>
 | 
|---|
 | 89 |       
 | 
|---|
 | 90 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 91 |       href="#penalties">pénalités</a>). :o)</p>
 | 
|---|
 | 92 |     
 | 
|---|
 | 93 | 
 | 
|---|
 | 94 |     <h2>Changer de coté</h2>
 | 
|---|
 | 95 |     
 | 
|---|
 | 96 |       <p>Pour changer de coté :</p>
 | 
|---|
 | 97 |       
 | 
|---|
 | 98 |         <code>
 | 
|---|
 | 99 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> ALIGN <good|neutral|evil>
 | 
|---|
 | 100 |         </code>
 | 
|---|
 | 101 |       
 | 
|---|
 | 102 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 103 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 104 |       
 | 
|---|
| [1459] | 105 |       <p>Vous avez le choix entre 3 côtés : brave (good), sadique
 | 
|---|
 | 106 |       (evil) et nain-décis (neutral, par défaut un joueur est
 | 
|---|
 | 107 |       nain-décis). Le côté choisi affectera certains
 | 
|---|
 | 108 |       aspects de votre jeu :
 | 
|---|
 | 109 | 
 | 
|---|
| [1451] | 110 |       <ul>
 | 
|---|
| [1459] | 111 |         
 | 
|---|
 | 112 |   <li>les braves voient le total de points de leur inventaire
 | 
|---|
 | 113 |   augmenté de 10% lors des combats. Ils ont aussi, chaque jour,
 | 
|---|
| [1462] | 114 |   une chance sur 12, lorsqu'ils sont près d'un de leur amis braves, que
 | 
|---|
| [1461] | 115 |   les deux reçoivent la lumière de schlavbeuk sur eux, leur permettant de
 | 
|---|
 | 116 |   diminuer leur temps d'accès au prochain niveau de 5 à 12%.</li>
 | 
|---|
| [1459] | 117 | 
 | 
|---|
| [1460] | 118 |   <li>les sadiques quand à eux reçoivent un malus de 10% sur le total des
 | 
|---|
| [1459] | 119 |   points de leur inventaire lors des combats (malus jamais oublié
 | 
|---|
| [1461] | 120 |   quand on a le plus besoin d'un bon équipement ...), mais ils ont,
 | 
|---|
| [1459] | 121 |   chaque jour, une chance sur 8 de :
 | 
|---|
 | 122 | 
 | 
|---|
 | 123 |   <ul>
 | 
|---|
 | 124 |   
 | 
|---|
| [1461] | 125 |     <li>essayer de voler un objet dans l'inventaire d'un brave (qu'ils ne
 | 
|---|
| [1459] | 126 |     peuvent que haïr ...)</li>
 | 
|---|
 | 127 | 
 | 
|---|
| [1460] | 128 |     <li>être oublié par Schlavbeuk (perte entre 1 et 5% de leur
 | 
|---|
| [1459] | 129 |     temps avant le prochain niveau). Après tout, le crime ne paye
 | 
|---|
 | 130 |     pas !</li>
 | 
|---|
 | 131 |   
 | 
|---|
 | 132 |   </ul>
 | 
|---|
| [1451] | 133 |       
 | 
|---|
| [1459] | 134 |   <li>Une autre différence est que les braves ont seulement une
 | 
|---|
 | 135 |   chance sur 50 de faire un <a href="#critstrike">coup critique</a> lors
 | 
|---|
| [1460] | 136 |   d'un combat, alors que les sadiques, qui se battent toujours de façons
 | 
|---|
| [1459] | 137 |   barbare, ont une chance sur 20 !</li>
 | 
|---|
 | 138 | 
 | 
|---|
 | 139 |   <li>les nain-décis, eux, portent bien leur nom et n'ont rien de
 | 
|---|
 | 140 |   changé.</li>
 | 
|---|
| [1451] | 141 |     
 | 
|---|
 | 142 |     
 | 
|---|
 | 143 |     <a name="info"></a><h2>Obtenir des informations sur le bot</h2>
 | 
|---|
 | 144 |     
 | 
|---|
 | 145 |       <p>Pour obtenir quelques informations basiques :</p>
 | 
|---|
 | 146 |       
 | 
|---|
 | 147 |         <code>
 | 
|---|
 | 148 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> INFO
 | 
|---|
 | 149 |         </code>
 | 
|---|
 | 150 |       
 | 
|---|
 | 151 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 152 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 153 |       
 | 
|---|
 | 154 |       <p>Cette  commande  vous  informe  entre autre  sur  quel  serveur  il est
 | 
|---|
 | 155 |       connecté et le nom des admins en ligne.</p>
 | 
|---|
 | 156 |     
 | 
|---|
 | 157 |     
 | 
|---|
 | 158 | 
 | 
|---|
 | 159 |     <h2>Les niveaux</h2>
 | 
|---|
 | 160 |     
 | 
|---|
 | 161 |       <p>Pour  gagner  des  niveaux, il   suffit  d'être   connecté
 | 
|---|
 | 162 |       et  de  "glander". le    temps  entre   les  niveaux    est calculé
 | 
|---|
 | 163 |       à partir du  niveau  de votre personnage selon la formule  suivante
 | 
|---|
 | 164 |       :</p>
 | 
|---|
 | 165 |       
 | 
|---|
 | 166 |         60*(1.16^VOTRE_NIVEAU)
 | 
|---|
 | 167 |       
 | 
|---|
 | 168 |       <p>Ou ^ représente l'opérateur exponentiel.</p>
 | 
|---|
 | 169 |       
 | 
|---|
 | 170 |       <p>Les     très     hauts     niveaux     sont      calculés
 | 
|---|
 | 171 |       différemment. Ainsi  les personnages  de niveau    supérieur
 | 
|---|
 | 172 |       à  60  gagnent leur  prochain niveau suivant la formule :
 | 
|---|
 | 173 |       
 | 
|---|
 | 174 |         (temps pour arriver à 60) + ((1 jour) * (niveau - 60))
 | 
|---|
 | 175 |       
 | 
|---|
 | 176 |       <p>La  méthode  exponentielle  fait   que  les  niveaux prendraient
 | 
|---|
 | 177 |       beaucoup trop de temps à être atteint.</p>
 | 
|---|
 | 178 |     
 | 
|---|
 | 179 | 
 | 
|---|
 | 180 |     <h2>Vérifier les quêtes actives</h2>
 | 
|---|
 | 181 |     
 | 
|---|
 | 182 |       <p>Pour connaître   les quêtes   actives, les   joueurs et  le
 | 
|---|
 | 183 |       temps restant :</p>
 | 
|---|
 | 184 |       
 | 
|---|
 | 185 |         <code>
 | 
|---|
 | 186 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> QUEST
 | 
|---|
 | 187 |         </code>
 | 
|---|
 | 188 |       
 | 
|---|
 | 189 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 190 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 191 |     
 | 
|---|
 | 192 | 
 | 
|---|
 | 193 |     <h2>Vérifier son statut "En ligne"</h2>
 | 
|---|
 | 194 |     
 | 
|---|
 | 195 |       <p>Pour vérifier que vous êtes connecté :</p>
 | 
|---|
 | 196 |       
 | 
|---|
 | 197 |         <code>
 | 
|---|
 | 198 |           /msg <?echo $irpg_bot;?> WHOAMI
 | 
|---|
 | 199 |         </code>
 | 
|---|
 | 200 |       
 | 
|---|
 | 201 |       <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
 | 
|---|
 | 202 |       href="#penalties">pénalités</a>).</p>
 | 
|---|
 | 203 |     
 | 
|---|
 | 204 | 
 | 
|---|
 | 205 |     <a name="penalties"></a><h2>Pénalités</h2>
 | 
|---|
 | 206 | 
 | 
|---|
 | 207 |     
 | 
|---|
 | 208 |       <p>Si vous  faites quoi   que ce  soit sur   le salon  (comme : partir  du
 | 
|---|
 | 209 |       salon, quitter IRC, parler, changer de pseudo ou faire des notices sur  le
 | 
|---|
 | 210 |       salon)    vous   serez     pénalisé.  Il     s'agit    d'une
 | 
|---|
 | 211 |       duré en seconde qui va   s'ajouter  au temps  qu'il vous    fallait
 | 
|---|
 | 212 |       attendre avant le prochain niveau.   Il est  basé sur votre  niveau
 | 
|---|
 | 213 |       et  les formules sont les suivantes :</p>
 | 
|---|
 | 214 | 
 | 
|---|
 | 215 |       <table id="penalty" class="penalty">
 | 
|---|
 | 216 |         <tr>
 | 
|---|
 | 217 |           <th>Changer de pseudo</th>
 | 
|---|
 | 218 |           <td>30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 219 |         </tr>
 | 
|---|
 | 220 |         <tr>
 | 
|---|
 | 221 |           <th>Partir</th>
 | 
|---|
 | 222 |           <td>200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 223 |         </tr>
 | 
|---|
 | 224 |         <tr>
 | 
|---|
 | 225 |           <th>Quitter IRC</th>
 | 
|---|
 | 226 |           <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 227 |         </tr>
 | 
|---|
 | 228 |         <tr>
 | 
|---|
 | 229 |           <th>Utiliser la commande LOGOUT</th>
 | 
|---|
 | 230 |           <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 231 |         </tr>
 | 
|---|
 | 232 |         <tr>
 | 
|---|
 | 233 |           <th>Etre "kické"</th>
 | 
|---|
 | 234 |           <td>250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 235 |         </tr>
 | 
|---|
 | 236 |         <tr>
 | 
|---|
 | 237 |           <th>Parler</th>
 | 
|---|
 | 238 |           <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 239 |         </tr>
 | 
|---|
 | 240 |         <tr>
 | 
|---|
 | 241 |           <th>Faire un notice</th>
 | 
|---|
 | 242 |           <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
 | 
|---|
 | 243 |         </tr>
 | 
|---|
 | 244 |       </table>
 | 
|---|
 | 245 |       <br />
 | 
|---|
 | 246 |       
 | 
|---|
 | 247 |       <p>Ainsi  un  personnage  de  niveau  25  changeant  son  pseudo  se verra
 | 
|---|
 | 248 |       pénalisé de 20*(1.14^25)=793 secondes.</p>
 | 
|---|
 | 249 |       
 | 
|---|
 | 250 |       <p>L'abréviation  pour   les pénalités   et  de  type
 | 
|---|
 | 251 |       p[num]. Ainsi  changer de  pseudo est  un p30,  partir du  salon un  p200,
 | 
|---|
 | 252 |       etc...</p>
 | 
|---|
 | 253 |     
 | 
|---|
 | 254 | 
 | 
|---|
 | 255 |     <h2>Objets</h2>
 | 
|---|
 | 256 |     
 | 
|---|
 | 257 |       <p>A chaque fois  que vous gagnez  un niveau, vous  trouvez un objet.   La
 | 
|---|
 | 258 |       valeur de celui-ci  peut monter jusqu'à  1.5*VOTRE_NIVEAU (à
 | 
|---|
 | 259 |       moins que  vous tombiez sur  <a href="#uniqueitems">objet  unique</a>). Il
 | 
|---|
 | 260 |       y a  10 sortes  d'objets : 
 | 
|---|
 | 261 |       <ul>
 | 
|---|
 | 262 |         <li>les armes de bourrin,</li>
 | 
|---|
 | 263 |         <li>les armes de sniper,</li>
 | 
|---|
 | 264 |         <li>les runes de vie,</li>
 | 
|---|
 | 265 |         <li>les runes de force,</li>
 | 
|---|
 | 266 |         <li>les runes de précision,</li>
 | 
|---|
 | 267 |         <li>les runes d'intelligence,</li>
 | 
|---|
 | 268 |         <li>les véhicules,</li>
 | 
|---|
 | 269 |         <li>les  bouffes,</li>
 | 
|---|
 | 270 |         <li>les inutiles et</li>
 | 
|---|
 | 271 |         <li>les jouets  de Schlavbeuk.</li>
 | 
|---|
 | 272 |       </ul>      
 | 
|---|
 | 273 |       
 | 
|---|
 | 274 |       Vous  pouvez  porter   un  objet   de  chaque  type. Si   vous trouvez  un
 | 
|---|
 | 275 |       objet  de  niveau supérieur   à celui    que vous    portez,
 | 
|---|
 | 276 |       vous    jetez   l'ancien  et      prenez   le     nouveau,   sinon    vous
 | 
|---|
 | 277 |       délaissez l'objet.  Vous pouvez   obtenir  la   liste   des  objets
 | 
|---|
 | 278 |       que  vous   portez (et des autres)  <a href="players.php">ici</a></p>
 | 
|---|
 | 279 | 
 | 
|---|
 | 280 |       <p>Comme vous pouvez  vous  en  doutez,  la probabilité de  trouver
 | 
|---|
 | 281 |       un  objet  de  "gros  bill"   est  plus  faible   qu'un  objet  de  valeur
 | 
|---|
 | 282 |       raisonnable. Voici la "formule" exacte :</p>
 | 
|---|
 | 283 | 
 | 
|---|
 | 284 |       
 | 
|---|
 | 285 |            pour chaque 'nombre' de 1 à VOTRE_NIVEAU*1.5<br />
 | 
|---|
 | 286 |              vous avez 1 / ((1.4)^nombre) de chance de trouver un objet de ce niveau<br />
 | 
|---|
 | 287 |            fin de pour
 | 
|---|
 | 288 |       
 | 
|---|
 | 289 | 
 | 
|---|
 | 290 |       <p>La  probabilité   de  tomber   sur  chaque   type  d'objet   est
 | 
|---|
 | 291 |       égale.</p>
 | 
|---|
 | 292 |     
 | 
|---|
 | 293 | 
 | 
|---|
 | 294 | 
 | 
|---|
 | 295 |     <h2>Batailles</h2>
 | 
|---|
 | 296 |     
 | 
|---|
 | 297 |       <p>Quand vous gagnez un niveau, si celui-ci est inférieur  à
 | 
|---|
 | 298 |       25,  vous avez    25% de   chance  de  défier quelqu'un.   S'il est
 | 
|---|
 | 299 |       supérieur  à  25,  vous  combattrez  à  chaque  fois.
 | 
|---|
 | 300 |       Votre     adversaire      sera    choisi      au     hasard   parmi    les
 | 
|---|
 | 301 |       personnages  connectés.  Si   il   n'y    a   plus   personne   de
 | 
|---|
 | 302 |       connecté vous  ne   vous battrez    pas (c'est  pas Fight  Club ici
 | 
|---|
 | 303 |       !).    Dans  le  cas      où       vous       combattez,      voici
 | 
|---|
 | 304 |       comment est décidée la victoire :</p>
 | 
|---|
 | 305 | 
 | 
|---|
 | 306 |       <ul>
 | 
|---|
 | 307 |           <li>La somme de tous vos objets est calculée.</li>
 | 
|---|
 | 308 |           <li>La somme de objets de votre adversaire est calculée.</li>
 | 
|---|
 | 309 |           <li>Un  nombre  choisi   au  hasard  entre   0  et  votre   somme  est
 | 
|---|
 | 310 |           tiré.</li>
 | 
|---|
 | 311 |           <li>Un   nombre   choisi   au  hasard   entre  0   et  sa   somme  est
 | 
|---|
 | 312 |           tiré.</li>
 | 
|---|
 | 313 |           <li>Celui qui a la plus grosse a gagné ;-)</li>
 | 
|---|
 | 314 |       </ul>
 | 
|---|
 | 315 | 
 | 
|---|
 | 316 |       <p><u>Si  vous  gagnez</u>,  votre  temps  avant  le  prochain  niveau est
 | 
|---|
 | 317 |       diminué suivant le  niveau  de votre  adversaire selon  la  formule
 | 
|---|
 | 318 |       :</p>
 | 
|---|
 | 319 | 
 | 
|---|
 | 320 |       
 | 
|---|
 | 321 |          ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
 | 
|---|
 | 322 |          TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
 | 
|---|
 | 323 |       
 | 
|---|
 | 324 | 
 | 
|---|
| [1462] | 325 |       <p>Cela signifie que vous ne pouvez pas gagner moins de 7% de  votre temps
 | 
|---|
| [1451] | 326 |       avant  le  prochain niveau.  Quand  vous gagnez,  votre  adversaire  n'est
 | 
|---|
 | 327 |       pas pénalisé,   à  moins   que  vous   ayez  fait  un
 | 
|---|
 | 328 |       <a href="#critstrike">coup critique</a>.</p>
 | 
|---|
 | 329 | 
 | 
|---|
 | 330 |       <p><u>Si  vous  perdez</u>,  vous  êtes  pénalisé.  La
 | 
|---|
 | 331 |       pénalité est calculée suivant la formule :</p>
 | 
|---|
 | 332 | 
 | 
|---|
 | 333 |       
 | 
|---|
| [1462] | 334 |         ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
 | 
|---|
| [1451] | 335 |          TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
 | 
|---|
 | 336 |       
 | 
|---|
 | 337 | 
 | 
|---|
 | 338 |       <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas avoir une  pénalité
 | 
|---|
| [1462] | 339 |       de moins de  7%  de votre  temps avant   le  prochain  niveau. Quand  vous
 | 
|---|
| [1451] | 340 |       perdez votre adversaire n'est jamais récompensé.</p>
 | 
|---|
 | 341 | 
 | 
|---|
| [1462] | 342 |       <p><u>Se battre contre Schlavbeuk</u> est un cas particulier. Dans ce cas,
 | 
|---|
 | 343 |       la somme de  objets de Schlavbeuk est 1+[la plus grande somme  de tous les
 | 
|---|
| [1451] | 344 |       joueurs]. Le  gain  en  cas  de  victoire est   20%  du temps  et   de 10%
 | 
|---|
 | 345 |       en  cas de défaite.</p>
 | 
|---|
 | 346 | 
 | 
|---|
 | 347 |       <p>Si plus de 15% des joueurs sont de niveau 45  ou plus un joueur   parmi
 | 
|---|
 | 348 |       ceux ci va combattre un autre joueur au hasard toute les heures. Ceci afin
 | 
|---|
 | 349 |       d'accélérer les passages des hauts niveaux.</p>
 | 
|---|
 | 350 | 
 | 
|---|
 | 351 |       <p>De plus, il y  a un  système de carte. Il s'agit d'une carte  de
 | 
|---|
 | 352 |       taille 500 x 500 sur  laquelle de déplacent  les joueurs.
 | 
|---|
 | 353 |       Si  vous   rencontrez  un  autre   joueur  sur  la   carte  vous  avez une
 | 
|---|
 | 354 |       probabilité   de   1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_CONNECTÉS)   de   le
 | 
|---|
 | 355 |       combattre.   Plus      d'information      sur      la       carte     sont
 | 
|---|
 | 356 |       disponible    <a href="#grid">ici</a>.</p>
 | 
|---|
 | 357 |       
 | 
|---|
 | 358 |       <p>Et  encore  :   un  combat  remporté   peut  entraîner  le
 | 
|---|
 | 359 |       <a href="#stealing">vol</a> d'un objet.</p>
 | 
|---|
 | 360 |     
 | 
|---|
 | 361 |     
 | 
|---|
 | 362 |     <a name="uniqueitems"></a><h2>Objets uniques</h2>
 | 
|---|
 | 363 |     
 | 
|---|
 | 364 |       <p>Après  le niveau  25, vous  tomberez  parfois  sur un  objet  de
 | 
|---|
 | 365 |       valeur  bien supérieur à  ce que vous pourriez  trouver pour
 | 
|---|
 | 366 |       votre   niveau.  Il   s'agit     d'objets    uniques    qui   ont      les
 | 
|---|
 | 367 |       caractéristiques suivantes :</p>
 | 
|---|
 | 368 |       
 | 
|---|
 | 369 |       <table id="uniques" class="uniques">
 | 
|---|
 | 370 |         <tr>
 | 
|---|
 | 371 |           <th>Nom</th>
 | 
|---|
 | 372 |           <th>Plage de valeurs</th>
 | 
|---|
 | 373 |           <th>Niveau requis</th>
 | 
|---|
 | 374 |           <th>Probabilité</th>
 | 
|---|
 | 375 |         </tr>
 | 
|---|
 | 376 |         <tr>
 | 
|---|
 | 377 |           <th>Mattt's Omniscience Grand Crown</th>
 | 
|---|
 | 378 |           <td>50-74</td>
 | 
|---|
 | 379 |           <td>25 ou +</td>
 | 
|---|
 | 380 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 381 |         </tr>
 | 
|---|
 | 382 |         <tr>
 | 
|---|
 | 383 |           <th>Juliet's Glorious Ring of Sparkliness</th>
 | 
|---|
 | 384 |           <td>50-74</td>
 | 
|---|
 | 385 |           <td>25 ou +</td>
 | 
|---|
 | 386 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 387 |         </tr>
 | 
|---|
 | 388 |         <tr>
 | 
|---|
 | 389 |           <th>Res0's Protectorate Plate Mail</th>
 | 
|---|
 | 390 |           <td>75-99</td>
 | 
|---|
 | 391 |           <td>30 ou +</td>
 | 
|---|
 | 392 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 393 |         </tr>
 | 
|---|
 | 394 |         <tr>
 | 
|---|
 | 395 |           <th>Dwyn's Storm Magic Amulet</th>
 | 
|---|
 | 396 |           <td>100-124</td>
 | 
|---|
 | 397 |           <td>35 ou +</td>
 | 
|---|
 | 398 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 399 |         </tr>
 | 
|---|
 | 400 |         <tr>
 | 
|---|
 | 401 |           <th>Jotun's Fury Colossal Sword</th>
 | 
|---|
 | 402 |           <td>150-174</td>
 | 
|---|
 | 403 |           <td>40 ou +</td>
 | 
|---|
 | 404 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 405 |         </tr>
 | 
|---|
 | 406 |         <tr>
 | 
|---|
 | 407 |           <th>Drdink's Cane of Blind Rage</th>
 | 
|---|
 | 408 |           <td>175-200</td>
 | 
|---|
 | 409 |           <td>45 ou +</td>
 | 
|---|
 | 410 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 411 |         </tr>
 | 
|---|
 | 412 |         <tr>
 | 
|---|
 | 413 |           <th>Mrquick's Magical Boots of Swiftness</th>
 | 
|---|
 | 414 |           <td>250-300</td>
 | 
|---|
 | 415 |           <td>48 ou +</td>
 | 
|---|
 | 416 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 417 |         </tr>
 | 
|---|
 | 418 |         <tr>
 | 
|---|
 | 419 |           <th>Jeff's Cluehammer of Doom</th>
 | 
|---|
 | 420 |           <td>300-350</td>
 | 
|---|
 | 421 |           <td>52 ou +</td>
 | 
|---|
 | 422 |           <td>1 / 40</td>
 | 
|---|
 | 423 |         </tr>
 | 
|---|
 | 424 |       </table>
 | 
|---|
 | 425 |     
 | 
|---|
 | 426 |     <h2>La Main de Schlavbeuk</h2>
 | 
|---|
 | 427 |     
 | 
|---|
 | 428 |       <p>Chaque personnage connecté a (approximativement) 1/20 de  chance
 | 
|---|
 | 429 |       par  jour d'être  affecté par  la "Main  de Schlavbeuk".  Une
 | 
|---|
 | 430 |       <i>MdS</i> peut aider  ou freiner   votre progression  en modifiant  de  5
 | 
|---|
 | 431 |       à   75%    votre  temps    restant.   Schlavbeuk  étant  par
 | 
|---|
 | 432 |       nature bon envers  ses  sujets,   il  vous aidera  dans   80%   des    cas
 | 
|---|
 | 433 |       et    vous pénalisera dans  les 20% restant.</p>
 | 
|---|
 | 434 | 
 | 
|---|
 | 435 |       <p>De plus,   les admins   peuvent provoquer   des <i>MdS</i>   selon leur
 | 
|---|
 | 436 |       bon vouloir.</p>
 | 
|---|
 | 437 |     
 | 
|---|
 | 438 | 
 | 
|---|
 | 439 |     <a name="critstrike"></a><h2>Coups critiques</h2>
 | 
|---|
 | 440 |     
 | 
|---|
 | 441 |       <p>Si une personne gagne un tournoi, il a 1/35 de chance de faire un  coup
 | 
|---|
 | 442 |       critique.   Dans  ce  cas,   son  adversaire   sera pénalisé
 | 
|---|
 | 443 |       suivant la formule : </p>
 | 
|---|
 | 444 |       
 | 
|---|
 | 445 |         ((nombre entre 5 et 25) / 100) * TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU_ADVERSAIRE
 | 
|---|
 | 446 |       
 | 
|---|
 | 447 |       <p>Ce qui signifie qu'il  ne peut pas perdre  moins de 5% de  son temps et
 | 
|---|
 | 448 |       pas plus de 25%.</p>
 | 
|---|
 | 449 |     
 | 
|---|
 | 450 | 
 | 
|---|
 | 451 |     <h2>Combat en équipe</h2>
 | 
|---|
 | 452 |     
 | 
|---|
 | 453 |       <p>Chaque heure,  il  y  a 1/4   de chance  qu'un  combat en équipe
 | 
|---|
 | 454 |       aie lieu. Dans ce cas, 3 joueurs formant une équipe vont  combattre
 | 
|---|
 | 455 |       un  autre  groupe  de  3  joueurs.  La   somme  des  objets  de  tous  les
 | 
|---|
 | 456 |       membres  d'une   équipe   est   calculée    et   on   combat
 | 
|---|
 | 457 |       suivant   les  règles habituelles.   Si le   premier groupe  gagne,
 | 
|---|
 | 458 |       20%  du temps le plus court parmi ses  joueurs est enlevé  à
 | 
|---|
 | 459 |       chaque personne  de l'équipe.  Si le  premier groupe  perd, 20%  du
 | 
|---|
 | 460 |       temps  le  plus   court  parmi  ses  joueurs  est  ajouté  à
 | 
|---|
 | 461 |       l'équipe.</p>
 | 
|---|
 | 462 |     
 | 
|---|
 | 463 | 
 | 
|---|
 | 464 |     <h2>Malédictions</h2>
 | 
|---|
 | 465 |     
 | 
|---|
 | 466 |       <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
 | 
|---|
 | 467 |       d'être  touché par  une malédiction.  Il s'agit  d'une
 | 
|---|
 | 468 |       grande malchance qui peut :
 | 
|---|
 | 469 |       
 | 
|---|
 | 470 |       <ul>
 | 
|---|
 | 471 |         <li>vous ralentir de 5 à 12% de votre temps</li>
 | 
|---|
 | 472 |         <li>diminuer un de vos objets de 10%</li>
 | 
|---|
 | 473 |       </ul>
 | 
|---|
 | 474 |       </p>
 | 
|---|
 | 475 |     
 | 
|---|
 | 476 | 
 | 
|---|
 | 477 |     <h2>Bénédiction</h2>
 | 
|---|
 | 478 |     
 | 
|---|
 | 479 |       <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
 | 
|---|
 | 480 |       d'être touché  par une  bénédiction. Il  s'agit
 | 
|---|
 | 481 |       d'un grand instant de bonheur qui peut :
 | 
|---|
 | 482 |       
 | 
|---|
 | 483 |       <ul>
 | 
|---|
 | 484 |         <li>vous accélérer de 5 à 12% de votre temps</li>
 | 
|---|
 | 485 |         <li>augmenter un de vos objets de 10%</li>
 | 
|---|
 | 486 |       </ul>
 | 
|---|
 | 487 |       </p>
 | 
|---|
 | 488 |     
 | 
|---|
 | 489 | 
 | 
|---|
 | 490 |     <h2>Quêtes</h2>
 | 
|---|
 | 491 |     
 | 
|---|
 | 492 |       <p>Lors d'une quête,  4 joueurs connectés  depuis plus de  10
 | 
|---|
 | 493 |       heures   parmi   ceux  de   niveau   40  et   plus   sont  choisis    pour
 | 
|---|
 | 494 |       représenter et  assister le  royaume. Si  tous les  quatre arrivent
 | 
|---|
 | 495 |       à la  fin de  la quête,  chacun gagne  25% de  son temps (le
 | 
|---|
 | 496 |       temps à la fin de  la quête). Pour terminer une  quête,
 | 
|---|
 | 497 |       personne ne devra prendre de pénalité. Il y a deux types  de
 | 
|---|
 | 498 |       quêtes :
 | 
|---|
 | 499 |       
 | 
|---|
 | 500 |       <ul>
 | 
|---|
 | 501 |         <li>Les quêtes basées sur la carte</li>
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 | 502 |         <li>Les quêtes basées sur le temps</li>
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 | 503 |       </ul>
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 | 504 |       
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 | 505 |       Les quêtes de temps durent entre 12 et 24 heures.<br />
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 | 506 |       
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 | 507 |       Les   quêtes    de   carte    se   rapportent    à   la    <a
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 | 508 |       href="#grid">carte</a> et  n'ont pas  de limite  de temps  pour être
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 | 509 |       terminée.  Les  personnages  impliqués  dans  la quête
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 | 510 |       doivent passer par certains endroits pour la terminer.<br />
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 | 511 |       
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 | 512 |       Si une  quête est   interrompue,   <b>TOUS</b>   les   joueurs    en
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 | 513 |       ligne   ont    une pénalité p15 comme punition.</p>
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 | 514 |     
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 | 516 |     <a name="grid"></a><h2>La carte</h2>
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 | 518 |       <p>La  carte est  une grille  de 500 x 500  points sur  laquelle
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 | 519 |       évoluent   les  joueurs.    Chaque  secondes,   chaque   personnage
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 | 520 |       à une probabilité  équivalente de se  déplacer
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 | 521 |       verticalement et  horizontalement (ou  pas). Si  vous arriver  sur la case
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 | 522 |       d'un autre joueur il y a 1/(NOMBRE_JOUEURS_CONNECTÉS) chance  qu'un
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 | 523 |       combat s'en  suive. Les règles habituelles s'appliquent alors.</p>
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 | 524 |       
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 | 525 |       <p>Certaine  quête  demande  que les  joueurs  atteignent  un  point
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 | 526 |       précis sur  la carte.  Dans la  lignée de  ce JdR, le voyage
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 | 527 |       est   fait  pour    vous.  Votre    personnage  va    se   déplacer
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 | 528 |       automatiquement  dans la   bonne direction,   mais plus   lentement  qu'en
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 | 529 |       temps normal    (afin d'éviter   les  accidents   bien  sur.   Vous
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 | 530 |       ne  voudriez   pas  tomber  et  donner   une   pénalité  p15
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 | 531 |       à l'ensemble  du royaume !).</p>
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 | 532 |     
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 | 534 |     <a name="stealing"></a><h2>Vol d'objets</h2>
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 | 536 |       <p>A la fin  de chaque bataille,   si  l'attaquant gagne,  il y a  un  peu
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 | 537 |       moins de 2%   de chance  de  voler  un  objet   à son   adversaire.
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 | 538 |       Seul  les   objets  de    valeur  supérieure    peuvent  être
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 | 539 |       volé et l'ancien  objet    de   l'attanquant   est    donnée
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 | 540 |       à  la victime   par pitié. </p>
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 | 541 |     
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 | 544 |     <h2>Crédits</h2>
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 | 546 |       <p>Des grands  mercis au  créateur de  la carte  de la version 3.0,
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 | 547 |       res0 and  Jeb! Le  jeu ne  serait vraiment  pas la  même chose  sans
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 | 548 |       vous.</p>
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 | 549 |       
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 | 550 |       <p>Le  jeu  IRPG  ne  serait  pas  possible  dans  l'aide  de   nombreuses
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 | 551 |       personnes.  Merci    beaucoup  à   jwbozzy,   yawnwraith,  Tosirap,
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 | 552 |       res0, dwyn,  Parallax, protomek,   Bert, clavicle, drdink,  jeff,  rasher,
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 | 553 |       Sticks,    Nerje, Asterax,  emad, inkblot(!),  schmolli, mikegrb,  mumkin,
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 | 554 |       sean,  Minhiriath, and  Dan. Malheureusement la    liste est devenue  trop
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 | 555 |       pour être maintenue.  On trouvera plus  de contributions dans  le <a
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 | 556 |       href="http://idlerpg.net/ChangeLog.txt">ChangeLog</a>.</p>
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 | 559 | <?include("footer.php");?>
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