<?php
    include("config.php");
    $irpg_page_title = "Informations sur le jeu";
    include("header.php");
?>
    <h1>IRPG</h1>
    
    <p>Le Idle RPG (Jeux de r&ocirc;le o&ugrave; l'on reste inactif) est un  JdR
    ou les   joueurs ne  font <b>RIEN</b>.  En plus  de gagner  des niveaux, ils
    peuvent trouver   des objets,  combattre  les  uns  contres  les  autres  et
    tout cela sans  rien faire :  le bot se  charge de tout  ! En fait,  si vous
    tentez  de faire  quelque chose  cela vous  p&eacute;nalisera... on  vous  a
    demand&eacute;   d'&ecirc;tre   I-NAC-TIF et d'admirer (ou   pas).  Il   n'y
    a    pas   de professions  pr&eacute;d&eacute;finies   de  personnage.  Vous
    pouvez  appeler  votre personnage  comme bon  vous semble  et lui  donner la
    profession de  votre choix.</p>

    <h2>Lieu</h2>

    <p>Le Idle RPG est jouable sur IRC, sur <a href="http://www.netrusk.net/">Le
    reseau  NetRusk</a> dans  le salon  #zzz. </p>
    

    <h2>Enregistrement</h2>
    
      <p>Pour s'enregistrer, c'est simple :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> REGISTER &lt;pseudo&gt; &lt;mot de passe&gt;
          &lt;profession&gt;
        </code>
      
      <p>O&ugrave; :
      <ul>
      	<li>'pseudo' peut atteindre 16  caract&egrave;res,</li>
      	<li>'mot de passe' : 8</li>
      	<li>et votre 'profession' peut monter jusqu'&agrave; 30.</li>
      </ul>
      </p>
    

    <h2>Connexion</h2>
    
      <p>Pour se connecter :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> LOGIN &lt;pseudo&gt; &lt;mot de passe&gt;
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
    

    <h2>D&eacute;connexion</h2>
    
      <p>Pour se d&eacute;connecter :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> LOGOUT
        </code>
      
      <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
    

    <h2>Changer de mot de passe</h2>
    
      <p>Pour changer de mot de passe :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> NEWPASS &lt;nouveau mot de passe&gt;
        </code>
      
      <p>Il     s'agit     d'une      commande     p20     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
      
      <p>Si   vous   avez  oubli&eacute;   votre   mot   de   passe,    veuillez
      utiliser   la commande  <a   href="#info">INFO</a>  pour trouver un  admin
      connect&eacute; qui pourra vous aider.</p>
    

    <h2>Supprimer son compte</h2>
    
      <p>Pour supprimer son compte (une fois connect&eacute;) :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> REMOVEME
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>). :o)</p>
    

    <h2>Changer de cot&eacute;</h2>
    
      <p>Pour changer de cot&eacute; :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> ALIGN &lt;good|neutral|evil&gt;
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
      
      <p>Vous avez le choix entre 3 c&ocirc;t&eacute;s : brave (good), sadique
      (evil) et nain-d&eacute;cis (neutral, par d&eacute;faut un joueur est
      nain-d&eacute;cis). Le c&ocirc;t&eacute; choisi affectera certains
      aspects de votre jeu :

      <ul>
        
	<li>les braves voient le total de points de leur inventaire
	augment&eacute; de 10% lors des combats. Ils ont aussi, chaque jour,
	une chance sur 12, lorsqu'ils sont pr&egrave;s d'un de leur amis braves, que
	les deux re&ccedil;oivent la lumi&egrave;re de schlavbeuk sur eux, leur permettant de
	diminuer leur temps d'acc&egrave;s au prochain niveau de 5 &agrave; 12%.</li>

	<li>les sadiques quand &agrave; eux re&ccedil;oivent un malus de 10% sur le total des
	points de leur inventaire lors des combats (malus jamais oubli&eacute;
	quand on a le plus besoin d'un bon &eacute;quipement ...), mais ils ont,
	chaque jour, une chance sur 8 de :

	<ul>
	
	  <li>essayer de voler un objet dans l'inventaire d'un brave (qu'ils ne
	  peuvent que ha&iuml;r ...)</li>

	  <li>&ecirc;tre oubli&eacute; par Schlavbeuk (perte entre 1 et 5% de leur
	  temps avant le prochain niveau). Apr&egrave;s tout, le crime ne paye
	  pas !</li>
	
	</ul>
      
	<li>Une autre diff&eacute;rence est que les braves ont seulement une
	chance sur 50 de faire un <a href="#critstrike">coup critique</a> lors
	d'un combat, alors que les sadiques, qui se battent toujours de fa&ccedil;ons
	barbare, ont une chance sur 20 !</li>

	<li>les nain-d&eacute;cis, eux, portent bien leur nom et n'ont rien de
	chang&eacute;.</li>
    
    </ul>
    
    <a name="info"></a><h2>Obtenir des informations sur le bot</h2>
    
      <p>Pour obtenir quelques informations basiques :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> INFO
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
      
      <p>Cette  commande  vous  informe  entre autre  sur  quel  serveur  il est
      connect&eacute; et le nom des admins en ligne.</p>
    
    

    <h2>Les niveaux</h2>
    
      <p>Pour  gagner  des  niveaux, il   suffit  d'&ecirc;tre   connect&eacute;
      et  de  "glander". le    temps  entre   les  niveaux    est calcul&eacute;
      &agrave; partir du  niveau  de votre personnage selon la formule  suivante
      :</p>
      
        60*(1.16^VOTRE_NIVEAU)
      
      <p>Ou ^ repr&eacute;sente l'op&eacute;rateur exponentiel.</p>
      
      <p>Les     tr&egrave;s     hauts     niveaux     sont      calcul&eacute;s
      diff&eacute;remment. Ainsi  les personnages  de niveau    sup&eacute;rieur
      &agrave;  60  gagnent leur  prochain niveau suivant la formule :
      
        (temps pour arriver &agrave; 60) + ((1 jour) * (niveau - 60))
      
      <p>La  m&eacute;thode  exponentielle  fait   que  les  niveaux prendraient
      beaucoup trop de temps &agrave; &ecirc;tre atteint.</p>
    

    <h2>V&eacute;rifier les qu&ecirc;tes actives</h2>
    
      <p>Pour conna&icirc;tre   les qu&ecirc;tes   actives, les   joueurs et  le
      temps restant :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> QUEST
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
    

    <h2>V&eacute;rifier son statut "En ligne"</h2>
    
      <p>Pour v&eacute;rifier que vous &ecirc;tes connect&eacute; :</p>
      
        <code>
          /msg <?php echo $irpg_bot;?> WHOAMI
        </code>
      
      <p>Il     s'agit      d'une     commande      p0     (voir      les     <a
      href="#penalties">p&eacute;nalit&eacute;s</a>).</p>
    

    <a name="penalties"></a><h2>P&eacute;nalit&eacute;s</h2>

    
      <p>Si vous  faites quoi   que ce  soit sur   le salon  (comme : partir  du
      salon, quitter IRC, parler, changer de pseudo ou faire des notices sur  le
      salon)    vous   serez     p&eacute;nalis&eacute;.  Il     s'agit    d'une
      dur&eacute; en seconde qui va   s'ajouter  au temps  qu'il vous    fallait
      attendre avant le prochain niveau.   Il est  bas&eacute; sur votre  niveau
      et  les formules sont les suivantes :</p>

      <table id="penalty" class="penalty">
        <tr>
          <th>Changer de pseudo</th>
          <td>30*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Partir</th>
          <td>200*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Quitter IRC</th>
          <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Utiliser la commande LOGOUT</th>
          <td>20*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Etre "kick&eacute;"</th>
          <td>250*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Parler</th>
          <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Faire un notice</th>
          <td>[taille du message]*(1.14^(VOTRE_NIVEAU))</td>
        </tr>
      </table>
      <br />
      
      <p>Ainsi  un  personnage  de  niveau  25  changeant  son  pseudo  se verra
      p&eacute;nalis&eacute; de 20*(1.14^25)=793 secondes.</p>
      
      <p>L'abr&eacute;viation  pour   les p&eacute;nalit&eacute;s   et  de  type
      p[num]. Ainsi  changer de  pseudo est  un p30,  partir du  salon un  p200,
      etc...</p>
    

    <h2>Objets</h2>
    
      <p>A chaque fois  que vous gagnez  un niveau, vous  trouvez un objet.   La
      valeur de celui-ci  peut monter jusqu'&agrave;  1.5*VOTRE_NIVEAU (&agrave;
      moins que  vous tombiez sur  <a href="#uniqueitems">objet  unique</a>). Il
      y a  10 sortes  d'objets : 
      <ul>
      	<li>les armes de bourrin,</li>
      	<li>les armes de sniper,</li>
      	<li>les runes de vie,</li>
      	<li>les runes de force,</li>
      	<li>les runes de pr&eacute;cision,</li>
      	<li>les runes d'intelligence,</li>
      	<li>les v&eacute;hicules,</li>
      	<li>les  bouffes,</li>
      	<li>les inutiles et</li>
      	<li>les jouets  de Schlavbeuk.</li>
      </ul>      
      
      Vous  pouvez  porter   un  objet   de  chaque  type. Si   vous trouvez  un
      objet  de  niveau sup&eacute;rieur   &agrave; celui    que vous    portez,
      vous    jetez   l'ancien  et      prenez   le     nouveau,   sinon    vous
      d&eacute;laissez l'objet.  Vous pouvez   obtenir  la   liste   des  objets
      que  vous   portez (et des autres)  <a href="players.php">ici</a></p>

      <p>Comme vous pouvez  vous  en  doutez,  la probabilit&eacute; de  trouver
      un  objet  de  "gros  bill"   est  plus  faible   qu'un  objet  de  valeur
      raisonnable. Voici la "formule" exacte :</p>

      
           pour chaque 'nombre' de 1 &agrave; VOTRE_NIVEAU*1.5<br />
           &nbsp;&nbsp;vous avez 1 / ((1.4)^nombre) de chance de trouver un objet de ce niveau<br />
           fin de pour
      

      <p>La  probabilit&eacute;   de  tomber   sur  chaque   type  d'objet   est
      &eacute;gale.</p>
    


    <h2>Batailles</h2>
    
      <p>Quand vous gagnez un niveau, si celui-ci est inf&eacute;rieur  &agrave;
      25,  vous avez    25% de   chance  de  d&eacute;fier quelqu'un.   S'il est
      sup&eacute;rieur  &agrave;  25,  vous  combattrez  &agrave;  chaque  fois.
      Votre     adversaire      sera    choisi      au     hasard   parmi    les
      personnages  connect&eacute;s.  Si   il   n'y    a   plus   personne   de
      connect&eacute; vous  ne   vous battrez    pas (c'est  pas Fight  Club ici
      !).    Dans  le  cas      o&ugrave;       vous       combattez,      voici
      comment est d&eacute;cid&eacute;e la victoire :</p>

      <ul>
          <li>La somme de tous vos objets est calcul&eacute;e.</li>
          <li>La somme de objets de votre adversaire est calcul&eacute;e.</li>
          <li>Un  nombre  choisi   au  hasard  entre   0  et  votre   somme  est
          tir&eacute;.</li>
          <li>Un   nombre   choisi   au  hasard   entre  0   et  sa   somme  est
          tir&eacute;.</li>
          <li>Celui qui a la plus grosse a gagn&eacute; ;-)</li>
      </ul>

      <p><u>Si  vous  gagnez</u>,  votre  temps  avant  le  prochain  niveau est
      diminu&eacute; suivant le  niveau  de votre  adversaire selon  la  formule
      :</p>

      
         ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
         TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
      

      <p>Cela signifie que vous ne pouvez pas gagner moins de 7% de  votre temps
      avant  le  prochain niveau.  Quand  vous gagnez,  votre  adversaire  n'est
      pas p&eacute;nalis&eacute;,   &agrave;  moins   que  vous   ayez  fait  un
      <a href="#critstrike">coup critique</a>.</p>

      <p><u>Si  vous  perdez</u>,  vous  &ecirc;tes  p&eacute;nalis&eacute;.  La
      p&eacute;nalit&eacute; est calcul&eacute;e suivant la formule :</p>

      
        ((le plus grand entre (NIVEAU_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) *
         TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU
      

      <p>Cela signifie que vous ne pouvez  pas avoir une  p&eacute;nalit&eacute;
      de moins de  7%  de votre  temps avant   le  prochain  niveau. Quand  vous
      perdez votre adversaire n'est jamais r&eacute;compens&eacute;.</p>

      <p><u>Se battre contre Schlavbeuk</u> est un cas particulier. Dans ce cas,
      la somme de  objets de Schlavbeuk est 1+[la plus grande somme  de tous les
      joueurs]. Le  gain  en  cas  de  victoire est   20%  du temps  et   de 10%
      en  cas de d&eacute;faite.</p>

      <p>Si plus de 15% des joueurs sont de niveau 45  ou plus un joueur   parmi
      ceux ci va combattre un autre joueur au hasard toute les heures. Ceci afin
      d'acc&eacute;l&eacute;rer les passages des hauts niveaux.</p>

      <p>De plus, il y  a un  syst&egrave;me de carte. Il s'agit d'une carte  de
      taille 500&nbsp;x&nbsp;500 sur  laquelle de d&eacute;placent  les joueurs.
      Si  vous   rencontrez  un  autre   joueur  sur  la   carte  vous  avez une
      probabilit&eacute;   de   1/(NOMBRE_DE_JOUEURS_CONNECT&Eacute;S)   de   le
      combattre.   Plus      d'information      sur      la       carte     sont
      disponible    <a href="#grid">ici</a>.</p>
      
      <p>Et  encore  :   un  combat  remport&eacute;   peut  entra&icirc;ner  le
      <a href="#stealing">vol</a> d'un objet.</p>
    
    
    <a name="uniqueitems"></a><h2>Objets uniques</h2>
    
      <p>Apr&egrave;s  le niveau  25, vous  tomberez  parfois  sur un  objet  de
      valeur  bien sup&eacute;rieur &agrave;  ce que vous pourriez  trouver pour
      votre   niveau.  Il   s'agit     d'objets    uniques    qui   ont      les
      caract&eacute;ristiques suivantes :</p>
      
      <table id="uniques" class="uniques">
        <tr>
          <th>Nom</th>
          <th>Plage de valeurs</th>
          <th>Niveau requis</th>
          <th>Probabilit&eacute;</th>
        </tr>
        <tr>
          <th>Mattt's Omniscience Grand Crown</th>
          <td>50-74</td>
          <td>25 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Juliet's Glorious Ring of Sparkliness</th>
          <td>50-74</td>
          <td>25 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Res0's Protectorate Plate Mail</th>
          <td>75-99</td>
          <td>30 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Dwyn's Storm Magic Amulet</th>
          <td>100-124</td>
          <td>35 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Jotun's Fury Colossal Sword</th>
          <td>150-174</td>
          <td>40 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Drdink's Cane of Blind Rage</th>
          <td>175-200</td>
          <td>45 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Mrquick's Magical Boots of Swiftness</th>
          <td>250-300</td>
          <td>48 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
        <tr>
          <th>Jeff's Cluehammer of Doom</th>
          <td>300-350</td>
          <td>52 ou +</td>
          <td>1 / 40</td>
        </tr>
      </table>
    
    <h2>La Main de Schlavbeuk</h2>
    
      <p>Chaque personnage connect&eacute; a (approximativement) 1/20 de  chance
      par  jour d'&ecirc;tre  affect&eacute; par  la "Main  de Schlavbeuk".  Une
      <i>MdS</i> peut aider  ou freiner   votre progression  en modifiant  de  5
      &agrave;   75%    votre  temps    restant.   Schlavbeuk  &eacute;tant  par
      nature bon envers  ses  sujets,   il  vous aidera  dans   80%   des    cas
      et    vous p&eacute;nalisera dans  les 20% restant.</p>

      <p>De plus,   les admins   peuvent provoquer   des <i>MdS</i>   selon leur
      bon vouloir.</p>
    

    <a name="critstrike"></a><h2>Coups critiques</h2>
    
      <p>Si une personne gagne un tournoi, il a 1/35 de chance de faire un  coup
      critique.   Dans  ce  cas,   son  adversaire   sera p&eacute;nalis&eacute;
      suivant la formule : </p>
      
        ((nombre entre 5 et 25) / 100) * TEMPS_AVANT_PROCHAIN_NIVEAU_ADVERSAIRE
      
      <p>Ce qui signifie qu'il  ne peut pas perdre  moins de 5% de  son temps et
      pas plus de 25%.</p>
    

    <h2>Combat en &eacute;quipe</h2>
    
      <p>Chaque heure,  il  y  a 1/4   de chance  qu'un  combat en &eacute;quipe
      aie lieu. Dans ce cas, 3 joueurs formant une &eacute;quipe vont  combattre
      un  autre  groupe  de  3  joueurs.  La   somme  des  objets  de  tous  les
      membres  d'une   &eacute;quipe   est   calcul&eacute;e    et   on   combat
      suivant   les  r&egrave;gles habituelles.   Si le   premier groupe  gagne,
      20%  du temps le plus court parmi ses  joueurs est enlev&eacute;  &agrave;
      chaque personne  de l'&eacute;quipe.  Si le  premier groupe  perd, 20%  du
      temps  le  plus   court  parmi  ses  joueurs  est  ajout&eacute;  &agrave;
      l'&eacute;quipe.</p>
    

    <h2>Mal&eacute;dictions</h2>
    
      <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
      d'&ecirc;tre  touch&eacute; par  une mal&eacute;diction.  Il s'agit  d'une
      grande malchance qui peut :
      
      <ul>
        <li>vous ralentir de 5 &agrave; 12% de votre temps</li>
        <li>diminuer un de vos objets de 10%</li>
      </ul>
      </p>
    

    <h2>B&eacute;n&eacute;diction</h2>
    
      <p>Chaque  joueur   a  (approximativement)   1/8   de   chance  par   jour
      d'&ecirc;tre touch&eacute;  par une  b&eacute;n&eacute;diction. Il  s'agit
      d'un grand instant de bonheur qui peut :
      
      <ul>
        <li>vous acc&eacute;l&eacute;rer de 5 &agrave; 12% de votre temps</li>
        <li>augmenter un de vos objets de 10%</li>
      </ul>
      </p>
    

    <h2>Qu&ecirc;tes</h2>
    
      <p>Lors d'une qu&ecirc;te,  4 joueurs connect&eacute;s  depuis plus de  10
      heures   parmi   ceux  de   niveau   40  et   plus   sont  choisis    pour
      repr&eacute;senter et  assister le  royaume. Si  tous les  quatre arrivent
      &agrave; la  fin de  la qu&ecirc;te,  chacun gagne  25% de  son temps (le
      temps &agrave; la fin de  la qu&ecirc;te). Pour terminer une  qu&ecirc;te,
      personne ne devra prendre de p&eacute;nalit&eacute;. Il y a deux types  de
      qu&ecirc;tes :
      
      <ul>
        <li>Les qu&ecirc;tes bas&eacute;es sur la carte</li>
        <li>Les qu&ecirc;tes bas&eacute;es sur le temps</li>
      </ul>
      
      Les qu&ecirc;tes de temps durent entre 12 et 24 heures.<br />
      
      Les   qu&ecirc;tes    de   carte    se   rapportent    &agrave;   la    <a
      href="#grid">carte</a> et  n'ont pas  de limite  de temps  pour &ecirc;tre
      termin&eacute;e.  Les  personnages  impliqu&eacute;s  dans  la qu&ecirc;te
      doivent passer par certains endroits pour la terminer.<br />
      
      Si une  qu&ecirc;te est   interrompue,   <b>TOUS</b>   les   joueurs    en
      ligne   ont    une p&eacute;nalit&eacute; p15 comme punition.</p>
    
    
    <a name="grid"></a><h2>La carte</h2>
    
      <p>La  carte est  une grille  de 500&nbsp;x&nbsp;500  points sur  laquelle
      &eacute;voluent   les  joueurs.    Chaque  secondes,   chaque   personnage
      &agrave; une probabilit&eacute;  &eacute;quivalente de se  d&eacute;placer
      verticalement et  horizontalement (ou  pas). Si  vous arriver  sur la case
      d'un autre joueur il y a 1/(NOMBRE_JOUEURS_CONNECT&Eacute;S) chance  qu'un
      combat s'en  suive. Les r&egrave;gles habituelles s'appliquent alors.</p>
      
      <p>Certaine  qu&ecirc;te  demande  que les  joueurs  atteignent  un  point
      pr&eacute;cis sur  la carte.  Dans la  lign&eacute;e de  ce JdR, le voyage
      est   fait  pour    vous.  Votre    personnage  va    se   d&eacute;placer
      automatiquement  dans la   bonne direction,   mais plus   lentement  qu'en
      temps normal    (afin d'&eacute;viter   les  accidents   bien  sur.   Vous
      ne  voudriez   pas  tomber  et  donner   une   p&eacute;nalit&eacute;  p15
      &agrave; l'ensemble  du royaume !).</p>
    
    
    <a name="stealing"></a><h2>Vol d'objets</h2>
    
      <p>A la fin  de chaque bataille,   si  l'attaquant gagne,  il y a  un  peu
      moins de 2%   de chance  de  voler  un  objet   &agrave; son   adversaire.
      Seul  les   objets  de    valeur  sup&eacute;rieure    peuvent  &ecirc;tre
      vol&eacute; et l'ancien  objet    de   l'attanquant   est    donn&eacute;e
      &agrave;  la victime   par piti&eacute;. </p>
    


    <h2>Cr&eacute;dits</h2>
    
      <p>Des grands  mercis au  cr&eacute;ateur de  la carte  de la version 3.0,
      res0 and  Jeb! Le  jeu ne  serait vraiment  pas la  m&ecirc;me chose  sans
      vous.</p>
      
      <p>Le  jeu  IRPG  ne  serait  pas  possible  dans  l'aide  de   nombreuses
      personnes.  Merci    beaucoup  &agrave;   jwbozzy,   yawnwraith,  Tosirap,
      res0, dwyn,  Parallax, protomek,   Bert, clavicle, drdink,  jeff,  rasher,
      Sticks,    Nerje, Asterax,  emad, inkblot(!),  schmolli, mikegrb,  mumkin,
      sean,  Minhiriath, and  Dan. Malheureusement la    liste est devenue  trop
      pour &ecirc;tre maintenue.  On trouvera plus  de contributions dans  le <a
      href="http://idlerpg.net/ChangeLog.txt">ChangeLog</a>.</p>
    

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